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相似文献
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1.
胡蕾 《中国水运》2008,8(1):146-148
介绍了基于多线程技术的粒子系统涉及的关键技术,对于多线程技术作了重点研究、分析.同时针对一个开放的粒子系统,分析在多核处理器下基于多线程技术的粒子系统的整体结构和构建思路,以及给出了实现过程中的关键因素.并且,在不同处理器情况下对一个具体的粒子效果进行性能比较,以及对采用多线程技术的粒子系统在性能方面的优化作了具体的分析.  相似文献   

2.
主要研究了基于OSG中粒子系统的火焰及气流的动态模拟。首先介绍了粒子系统方法,然后根据粒子系统原有模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了增加限制区域和设置区域形状等方面的改进。之后讨论了改进后控制参数和函数的依据和相关设置方法,并研究了火焰或气流的形状、大小、发射区域等各个控制参数对于显示效果的影响,模拟结果能够生成不同情形下的火焰燃烧的现象。最后给出了本文研究中一些已经实现的粒子效果在实际场景中的应用。  相似文献   

3.
利用Torque 3D粒子系统模拟爆炸现象的基本方法,应用Torque 3D引擎和ArcaneFX特效插件的粒子系统,通过设置粒子系统的大小、颜色、纹理、速度、路径等属性,实现了地面核爆炸外观景象的模拟,满足实时性要求。采用Torque 3D引擎的声音系统实现核爆炸声效,增强真实感。  相似文献   

4.
实时三维虚拟场景中,较好的特效如火焰、烟雾等能够增加场景的真实感和沉浸感。论文首先简要介绍了粒子系统的基本原理,分析了飞行器的发射环境及烟雾的形态特征,通过设置三个不同的粒子系统实例实现了基于OSG的飞行器发射过程特效的模拟,达到了较好的视觉效果。  相似文献   

5.
利用VRML中粒子系统实现电磁波的可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了便于战场指挥员全面、直观地观察战场上各种电磁设备所辐射的电磁信号及其参数特点,文章提出一种利用VRML中粒子系统来实现电磁波的可视化的方法。经实验证实此方法具有形象逼真、渲染速度快、实时性高等特点。  相似文献   

6.
胡运全 《中国水运》2006,(3):137-138
在视景仿真中,雨、雪的模拟是视觉效果的一个重要组成部分.本文在vega三维场景中,运用粒子系统的方法实现的雨、雪特效,使三维视景的真实感更强.  相似文献   

7.
由于三维海洋驾驶环境模拟需要较大数值运算量,致使对比方法存在环境模拟误差较大的问题,故提出基于虚拟现实的无边际三维海洋驾驶环境模拟方法研究。依据海洋驾驶环境模拟需求,基于海浪谱构建海浪模拟模型,以此为基础在虚拟现实技术中加入海面光照模型来渲染海面效果,通过粒子系统对自然环境(雨、雪、黑夜等)进行逼真模拟,将上述海浪、海面光照、自然环境等模拟程序进行综合,即可实现无边际三维海洋驾驶环境的模拟。实验数据显示,与对比方法相比较,本文方法海浪高度误差与风速误差均较小,充分证实了本文方法模拟效果更好。  相似文献   

8.
对战斗过程的仿真是虚拟海战场环境的核心,是提供符合实战背景战术想定的基础。以俯冲轰炸航迹仿真模型和基于粒子系统的爆烟模型为例,对虚拟海战场环境战斗过程进行了模型描述。解决了虚拟海战场环境中战斗过程仿真的关键性问题。  相似文献   

9.
介绍一种损管监控三维演示系统的设计与实现.通过平台网数据服务器获取损管状态数据,并利用3 DSMAX软件建模,结合Unity3D动画引擎和粒子系统进行三维动态场景的模拟,系统演示效果良好.  相似文献   

10.
船舶雷达模拟器对于降低航海危害具有重要的作用。本文通过分析得出利用粒子系统应用于雨雪建模,同时建立雷达电磁波理论,分析雨雪杂波的特点,最后利用符合瑞利分布的杂波模型进行实验仿真得到船舶雷达模拟器中的雨雪回波图像。  相似文献   

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