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相似文献
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1.
新型定义下圆柱球头铣刀的虚拟制造模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对回转刀具传统刃口设计在二轴联动数控加工中遇到的问题,提出了解决这一问题的新型刃口设计原理,推导了相应的设计和虚拟制造的主干通用模型,并结合圆柱球头铣刀给出了应用实例.  相似文献   

2.
针对回转刀具传统刃口设计在二轴联动数控加工中遇到的问题,提出了解决这一问题的新型刃口设计原理,推导了相应的设计和虚拟制造的主干通用模型,并结合圆柱球头铣刀给出了应用实例.  相似文献   

3.
采用适合于非批量生产的二轴数控加工方案,基于球头铣刀虚拟制造的通用数学模型,结合具体的圆锥球头铣刀给出了应用实例.通过实例模拟计算,求出了圆锥球头铣刀刃口曲线方程、沟槽截形方程、磨用砂轮截形、砂轮的轴向与径向进给速度函数,从而证明了设计模型可行性,因此,这种设计具有很强的实用价值.  相似文献   

4.
本文分析了数控加工中用球头铣刀加工斜面和锥面时残余高度与刀轨行距之间的关系,并结合宏程序提出了控制残余高度的具体方法。  相似文献   

5.
论述了装配式圆磨成形铣刀的应用特点,当加工规格较大的直槽和螺旋槽表面时,铣刀的齿廓曲线刃较宽,用圆磨法加工这类铣刀的齿背,可以解决铲齿及铲磨工序上所存在的工艺难题,并可大大提高成形铣刀的制造精度,本介绍了圆磨成形铣刀刀槽的三种槽型设计方法,推导了设计计算公式,对铣刀的几种装配夹紧结构进行了分析,并针对加工罗茨真空泵转子的圆磨成形铣刀进行了设计计算。  相似文献   

6.
对快速进给铣刀五坐标端铣加工的基本原理进行了研究,指出使用快速进给铣刀进行端铣加工时,刀触点的法矢量不再像环形刀一样通过刀片的几何中心,由此求出了刀具有效切削半径.然后将快速进给铣刀刀具模型简化为半径等于有效切削半径的端铣刀,得到了后跟角的计算公式,并深入研究了后跟角的临界情况,严格推导出了由刀触点生成刀位点的计算公式.此外,对快速进给铣刀端铣加工中的误差进行了研究,得到了走刀步长与直线逼近误差的关系式.  相似文献   

7.
针对指形齿轮铣刀关联参数较多,设计计算复杂,传统的手工设计具有工作量大、效率低、精度难以保证且易出错的不足,利用共轭曲面的数字仿真原理,建立渐开线齿轮加工用指形铣刀廓形的仿真计算模型,给出具体的求解过程;基于VC++语言对SolidWorks三维建模软件的二次开发,编制指形铣刀的三维参数可视化设计软件,将理论计算与几何造型结合在一起.该软件具有设计计算准确、高效,结果清晰直观的优点,可为相关企业的实际应用提供便利.  相似文献   

8.
基于遗传算法的相切圆弧逼近非圆曲线算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用数控机床对非圆曲线进行加工时,采用直线段或相交圆弧对曲线进行拟合加工,在节点处存在尖点,影响轮廓的光滑性,且利用直线段拟合非圆曲线生成的程序段数多,影响编程效率.用极坐标表示圆弧,便于对相切圆弧的参数进行处理,减少计算量,将遗传算法用于相切圆弧逼近非圆轮廓曲线节点计算优化,利用其自适应迭代寻优的概率算法对圆弧段参数进行优化,并给出了具体算例证明该算法的有效性.  相似文献   

9.
讨论了渐开线齿轮型线双圆弧逼近的建立和误差分析及其在数控加工中的应用。  相似文献   

10.
非圆曲线轮廓是机械零件常见的轮廓要素之一,但大多数数控机床加工非圆曲线只能用很多直线段或圆弧段来逼近非圆曲线,本文从数学的角度详细地介绍了伸缩步长法的基本原理及其在数控加工中的具体应用。  相似文献   

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