共查询到10条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
2.
该文对CAI中子图形动画技术;图形生成算法;图形变换的矩阵方法;动画演示中子动作控制的实现等技术问题进行了研究并付诸实践,实现了子图形动画的快速移动。 相似文献
3.
4.
提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC 7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建。 相似文献
5.
基于OpenGL的虚拟驾驶场景开发技术 总被引:3,自引:1,他引:2
比较了几种常用虚拟驾驶场景的开发方式,提出了基于OpenGL的虚拟驾驶场景开发的一般方法,论述了三维道路模型建立的常用技术及模型导入的常用方法.同时,对虚拟驾驶场景中的光照,云雾,及基于粒子系统的雨雪天气等特殊效果的实现及控制进行了研究,并在VC及OpenGL平台上进行了实际应用. 相似文献
6.
部分预应力混凝土箱型组合梁桥图形软件设计 总被引:1,自引:0,他引:1
QCAD-BZT软件是根据先进的结构,以AUTOCAD作为图形支撑软件,采用QBASIC语言编制而成。该软件适用面广,成图量多,使用简单,操作方便,易为广大设计人员 掌握,不失为目前桥梁设计向标准化、规范化和计算机迈进的好软件。 相似文献
7.
基于虚拟现实的汽车驾驶仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍一种基于虚拟现实技术的汽车驾驶仿真系统,利用Visual C 和OpenGL实现了三维汽车仪表模型和汽车行驶的虚拟场景,并根据油压和制动踏板的控制实时改变虚拟汽车仪表上各参数的显示以及实现虚拟汽车在三维场景中的运动。 相似文献
8.
为了实现交通事故再现过程三维渲染,利用专业的三维建模软件创建交通事故中模型以及事故现场周围环境,以VC++为平台实现三维模型和虚拟环境重绘,调用OpenGL库函数来控制模型运动,并依托“道路交通事故分析与再现计算机辅助系统(TACAR)”的计算结果来实现交通事故三维再现。 相似文献
9.