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在ROV作业视景仿真系统中,螺旋桨动态水花仿真能够辅助操作人员通过螺旋桨旋转带动的水花状态判断操作正误,而且可以增加作业视景仿真视觉真实感。ROV导管螺旋桨在深海环境利用导流管作用增加推力,其动态水花流体形态、水动力特性与普通水面螺旋桨存在差异,不能以传统的单纯动画式进行仿真。文中对ROV导管螺旋桨动态水花仿真方法进行研究,研究了其水动力性能计算模型,基于Fluent对ROV的导管螺旋桨进行了水动力性能计算,根据流场分布数据结合VegaPrime视景仿真平台粒子系统完成螺旋桨水花动态模拟,获取逼真的水花动态仿真效果。 相似文献
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基于Vega的虚拟海洋场景视景仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟海洋场景视景仿真是虚拟现实技术在船舶行业中的一个具体应用。以地理模型、建筑模型和植物模型为例研究了虚拟海洋场景的构建、优化方法,基于Vega的海洋模块介绍了虚拟海洋、海洋特效的形成原理和方法。 相似文献
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虚拟海洋场景视景仿真是虚拟现实技术在船舶行业中的一个具体应用。以地理模型、建筑模型和植物模型为例,研究了虚拟海洋场景的构建和优化方法;基于Vega的海洋模块,介绍了虚拟海洋及海洋特效的形成原理和方法。 相似文献
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论文首先介绍了粒子系统理论及其国内外研究现状,提出了粒子系统基本模型,最后结合粒子系统原理分析提出了粒子系统在航海应用上新的研究方向. 相似文献
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介绍了粒子系统原理,建立了基于粒子系统的海浪回波模拟模型和模拟流程,解答了模拟中遇到的问题和解决方法,论证了基于粒子理论进行海浪回波模拟的可行性和先进性。 相似文献
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为了实现实时、动态的雷达箔条干扰显示,在分析PPI显示特性的基础上建立了粒子运动模型。对模拟过程中的所用的技术进行了讨论,给出了模拟显示效果图。 相似文献
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介绍一种损管监控三维演示系统的设计与实现.通过平台网数据服务器获取损管状态数据,并利用3 DSMAX软件建模,结合Unity3D动画引擎和粒子系统进行三维动态场景的模拟,系统演示效果良好. 相似文献
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基于船行波理论和粒子系统理论实时生成三维船行波的方法,以矩形基本粒子对船行波粒子进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,模拟船行波的辐射效果,根据船行波所受外力构建其运动方程,来描述船行进过程中船首波、船尾波粒子的运动效果,采用与视点相关技术实时生成船在海上航行的三维场景:与传统的基于物理模型的船行波模拟算法相比,该算法既正确模拟船行进时产生的船行波的运动行为和辐射行为,降低计算复杂性,真实再现船行波的三维视觉效果,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感。实验结果表明,此方法能满足船行波实时模拟的需要。 相似文献
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列车驾驶视景仿真中自然现象的模拟 总被引:8,自引:2,他引:6
视景系统用于实现对列车操纵环境视觉上的模拟。在传统视景系统中,采用图象迭加的方式模拟雨、雪,效果较差,难以满足要求。将粒子系统应用于雨、雪等自然现象的模拟,针对列车驾驶视景仿真的特点,给出一种雨、雪的粒子系统模型,在三维场景中,实现了对降雨、降雪过程的仿真。该模型中,对雨、雪的物理模型进行了适当简化,能够满足视景仿真的实时性要求。实践表明,该粒子系统模型时间开销小,可在复杂的三维场景中实时地模拟雨、雪等自然现象,仿真效果逼真。 相似文献