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基于九宫格的累进LOD地形绘制算法
引用本文:印桂生,陈怀友,张菁,李建军.基于九宫格的累进LOD地形绘制算法[J].西南交通大学学报,2010,45(3).
作者姓名:印桂生  陈怀友  张菁  李建军
作者单位:1. 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,黑龙江,哈尔滨,150001
2. 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,黑龙江,哈尔滨,150001;第二炮兵士官学校常规导弹系,山东,青州,262500
基金项目:国家自然科学基金,国家863计划资助项目 
摘    要:为减少地形绘制中地形分割与视点中心块分割的次数,提高绘制效率,提出了九宫格地形快速绘制算法.利用九宫格的特性建立地面多分辨率"块"结构,将每次分辨率变换都集中在周围8格中,使地形分割与视点中心块分割合并为1次;九宫格分层结构使多分辨率模型中模型细节的处理和绘制三角形的个数以17/81的倍率递减,提高了运算速度.提出了边界裂缝消除算法,以修正多分辨率模型产生的裂缝,并对九宫格算法进行了性能分析和误差评估.实验结果表明,当分层数为3时,该算法在保持视觉效果的同时,比四叉树算法的绘制效率提高约14.7倍.

关 键 词:虚拟现实  三维地形  九宫格  多分辨率解析  裂缝  层次细节

Progressive LOD Terrain Rendering Algorithm Based on Nine Palaces
YIN Guisheng,CHEN Huaiyou,ZHANG Jing,LI Jianjun.Progressive LOD Terrain Rendering Algorithm Based on Nine Palaces[J].Journal of Southwest Jiaotong University,2010,45(3).
Authors:YIN Guisheng  CHEN Huaiyou  ZHANG Jing  LI Jianjun
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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