面向VR航海模拟器的虚拟手交互方法研究 |
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引用本文: | 陈立家,张子健,郝国柱,李世刚,王凯,黄立文.面向VR航海模拟器的虚拟手交互方法研究[J].中国航海,2023(3):135-144. |
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作者姓名: | 陈立家 张子健 郝国柱 李世刚 王凯 黄立文 |
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作者单位: | 1. 武汉理工大学航运学院;2. 武汉理工大学内河航运技术湖北省重点实验室;4. 交通运输部长江航务管理局 |
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基金项目: | 国家自然科学基金面上项目(52271368); |
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摘 要: | 为促进航海模拟器的发展,利用虚拟现实技术高沉浸感以及可交互性的特点构建虚拟现实航海模拟器,重点研究其人机交互问题。以HTC Vive、Leap Motion为硬件载体,通过Unity构建虚拟船舶操纵场景;采用层次包围盒树技术和立体模型堆积算法对虚拟驾驶台控件进行高效的碰撞检测;根据实际船舶操纵特点建立虚拟手操纵方法,并引入反向运动学算法对操纵过程中的虚拟手姿进行实时优化。仿真结果表明,采用改进后的碰撞检测算法运行帧率提高了23.1%,经反向运动学算法优化后手姿稳定性提高了50.8%,实现了高沉浸感与高真实感的船舶操纵,解决了传统虚拟现实仿真中人机交互真实感不足的问题。
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关 键 词: | 航海模拟器 虚拟现实 虚拟手 碰撞检测 反向运动学 |
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