纹理的计算机模拟 |
| |
引用本文: | 李文锋,陈定方. 纹理的计算机模拟[J]. 交通与计算机, 2000, 18(4): 10-12 |
| |
作者姓名: | 李文锋 陈定方 |
| |
作者单位: | 1. 武汉交通科技大学武汉 430063中国科学院计算技术研究所开放实验室北京 100080 2. 武汉交通科技大学武汉 430063中国科学院计算技术研究所开放实验室北京 |
| |
基金项目: | 湖北省自然科学基金资助项目(99J019);武汉晨光计划资助项目(995004097G) |
| |
摘 要: | 文章在分析计算机图形学纹理模拟的研究与发展以及工程领域对纹理技术的研究与需求的基础上,对开发纹理编辑系统遇到的三维过程纹理、层、透明与混合、坐标系统等方面的问题展开了研究并提出了实现的办法。
|
关 键 词: | 纹理 计算机模拟 工程领域 纹理编辑系统 |
修稿时间: | 2000-03-24 |
Computer Simulation of Texture |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录! |