Unity3D在城市轨道交通线路电子沙盘中的应用 |
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引用本文: | 王佳杰,郎诚廉.Unity3D在城市轨道交通线路电子沙盘中的应用[J].铁路计算机应用,2017,26(10):36-39. |
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作者姓名: | 王佳杰 郎诚廉 |
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作者单位: | 同济大学 电子与信息工程学院,上海 201804 |
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摘 要: | 将Unity3D技术应用于城市轨道交通培训领域,主要对城市轨道交通线路电子沙盘的建模和控制进行研究。利用Multigen Creator与3ds MAX建立了城市轨道交通线路场景模型,以Unity3D为三维驱动引擎,Visual Studio C# 2015为脚本编译器,实现了城市轨道交通线路沙盘的漫游,道岔的定位和反位的控制、信号机的变化、列车的运行控制以及人机交互的功能。
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关 键 词: | Unity3D 城市轨道交通 电子沙盘 三维建模 人机交互 |
收稿时间: | 2017-04-13 |
Unity3D applied to electronic sand table of urban rail transit |
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Institution: | School of Electronics and Information Engineering, Tongji University, Shanghai 201804, China |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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