多分辨率模型与地形实时绘制 |
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引用本文: | 杨晓霞,齐华.多分辨率模型与地形实时绘制[J].铁道勘察,2004,30(6):21-23,29. |
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作者姓名: | 杨晓霞 齐华 |
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作者单位: | 1. 西南交通大学计算机与通信工程学院,四川成都,610031 2. 西南交通大学计算机与通信工程学院,四川成都,610031;武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,湖北武汉,430079 |
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摘 要: | 大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题 ,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素。本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术 ,将地形多分辨率模型生成技术概括为基于规则网格、基于不规则三角网格两大类 ,并分别介绍了这两类方法的相关理论和生成技术。最后介绍了近期的一些地形实时显示技术。
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关 键 词: | 大规模地形 LOD 多分辨率模型 规则网格 不规则三角网 |
Multiresolution Model and Its Application to Real-time Rendering of Terrain |
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