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虚拟浏览中地形简化算法的研究
引用本文:周丽琨,刘金鹏,陈定方.虚拟浏览中地形简化算法的研究[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2002,26(6):787-789.
作者姓名:周丽琨  刘金鹏  陈定方
作者单位:1. 武汉理工大学智能制造与控制研究所,武汉,430063
2. 中科院智能信息处理实验室,北京,100080
基金项目:武汉市重大科技攻关项目"分布式虚拟设计/虚拟制造"(批准号:20011001003)资助
摘    要:对虚拟环境中自然场景的生成来说,三维地形的生成是其中的一个重要成分,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分,文中介绍了虚拟浏览中地形形简化的必要性,并总结了前人研究中已有的算法,进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法,并给出其实现过程及实验结果,最后,文中也给出了减少网格边缘碎片的方法。

关 键 词:虚拟浏览  地形  简化算法  虚拟现实  多细节水平  实时优化自适应网络  地形渲染
修稿时间:2002年7月10日

Research on Terrain Simplification in Virtual Browse
Abstract:
Keywords:
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