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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
本文讨论了形位误差的图形生成问题,建立了圆度、径向圆跳支轴轴度的图形生成数学酣 早期圆度仪上输出的误差图形产生的畸变问题进行了分析,地畸变的消除和三维误差图形的消隐问题进行了探讨。  相似文献   

2.
CAD系统中,解决图形生成的参量化问题推动我国CAD技术的应用与发展的主要问题之一。本文介绍一种特征参量数据库(FPDB)的建立,探讨一种图形参量化生成的积极有效的方法。对于寻求图形参量化生成的量佳途径具有现实的意义。  相似文献   

3.
提出了基于绘图过程的参数化方法,其着眼点放在图形的绘制过程,通过跟踪工程师在图形绘制过程中进行的一系列操作,并分析这些操作,捕捉其设计意图,记录图形的属性信息、几何信息及拓扑信息,修改参数后回放该过程生成新的图形。该方法避免对已有图形进行复杂的分析推理。  相似文献   

4.
Matlab软件以其强大的工程计算和仿真分析功能而得到广泛的应用。实际工作中,常常要在计算和分析之后生成报告,以输出计算结果、图形等。以企业平均油耗值计算报告的生成为例,通过微软组件对象模型(COM)及其接口技术,利用事先建立的报告模板使用"查找"和"替换"的方式插入数值和图形,在Matlab代码中实现了报告的自动生成。这种方法允许用户自定义不同的报告模版,不但简化了软件开发的难度,也提高了软件的灵活性和适应性。  相似文献   

5.
介绍了一种基于SPWM图形的生成和存储技术,设计了SPWM生成程序及谐波分析程度。将这种技术用于能源变换系统,实现了无时间滞后的SPWM工作方式,实验验证了这种技术的可行性。  相似文献   

6.
研究了传统绘图模式的构图方式和过程,用巴科斯范式描述了零件图的构图元素与结构,确定了影响会图效率的因素。文中简要介绍了交互图形软件具有的基本和特有的功能,在交互绘图中的构图特点,图形的生成与修改,一般作图的逻辑顺序,同时给出了示例。  相似文献   

7.
计算机联锁控制系统的进路生成算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种有效分解车站站场图形的方法,构造出由股道区段组成的子集链。在此基础上进路生成问题转化为变约束条件的优化问题。通过对子集的处理消除了约束条件。给出了适于生成进路的遗传算法。理论分析及仿真实验结果表明给出的进路生成算法的有首效性及实用性。  相似文献   

8.
介绍了网格生成的基本原理和方法,以Windows为开发平台,应用可视化技术,开发了一套面向网络生成的专用软件,可方便生成各种和边界条件,各种密度要求的气动网格,其结果既可以用图形方式输出,以便进行直观评价,又可以数据文件输出,供空气动力学仿真使用。  相似文献   

9.
参数化绘图在现代机械CAD中应用很广,特别是对于已定型的机械产品设计。需要形成系列。以便针对用户的生产特点提供不同大小、规格的产品.参数化绘图能够自动地从指定的数据库中提取数据,并在AutoCAD中生成图形,用户也可以在AutoCAD中对图形进行修改,但是修改后图形的参数发生了变化,如何能够保存这些变化了的参数.以便今后使用.文中利用AutoCAD的二次开发工具——Object ARX。并结合数据交换的思想。在这个方面提供了一个解决方法.  相似文献   

10.
本文开发了一个用于铁路货车 CAD 系统中结构模型生成的专用程序和后处理器,并使前处理器的一部分工作可在图形状态下完成.  相似文献   

11.
近年来动漫产业随着国家政策支持而迅速发展,动漫专业成为高校热门专业,但是动画专业却登上了就业的“红牌榜”。作者调研了广东地区十二所高校和七家动漫企业,采用调查法、文献研究法、数据统计法对就业现状进行分析,寻找原因和对策,为高校动漫专业的教学和就业提供参考。  相似文献   

12.
关于中国动画文化发展的思考   总被引:10,自引:0,他引:10  
中国动画曾经辉煌,我们的动画前辈曾在世界动画之林树立起“中国动画学派”的旗帜。然而近20年来,我国的动画市场“金矿”几乎被外国的动画淘金挖掘殆尽。问题是多方位的.本试图从建构动画化的视角,探讨制约中国动画发展的相关问题:动画概念的偏差;政治概念的制约以及本土概念的束缚。  相似文献   

13.
文章阐述了二维教学动画的内涵及其特点,从认知负荷的三种角度分析了影响二维教学动画中的认知负荷影响因素,提出了有效控制二维教学动画的认知负荷的设计原则,并在此基础上进行了案例分析,为二维教学动画的设计提供了参考。  相似文献   

14.
纵观近百年来动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技发展的成就。特别是随着计算机技术在动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更是拓展了动画的表现形式和表现领域,使动画工作者轻易地进入了三维空间的世界。本文结合游戏美术的教学实践,对游戏场景雕塑制作进行了大胆的尝试。  相似文献   

15.
宫崎骏的动画电影具有鲜明的特点和独特的价值,通过对照悲剧理论,从其动画电影的整体氛围、人物形象和不圆满的结局三个角度出发,对其电影的悲剧性做一解读,由此进一步阐释宫崎骏动画电影的悲剧性特色,从而达到从美学视角探讨其艺术价值的目的。  相似文献   

16.
本文探讨了计算机造型中的三维动态模型技术,以三维几何造型为基础,利用计算机动画技术,最终获得形体动态模型,文中还以高速机车头部构形设计为例,具体阐明车体动态模型的建立和实施过程。  相似文献   

17.
虚拟产业集群是现代信息技术快速发展和世界经济一体化下的一种更加灵活和开放的经济组织系统,它具有更广泛、更低成本整合集群产业的优势.通过分析虚拟动漫产业集群的运行机制,可以更好地,更广泛地发展动漫产业集群,提出了发展虚拟产业集群的对策.  相似文献   

18.
以文化资源研究与开发为背景,深入分析丝绸之路的文化资源优势,阐述发掘丝绸之路文化优势举措,详细论述丝路文化对动漫艺术创作及动漫产业化发展的有效推动作用,在整编文化资源、彰显文化特色、发挥技术实力以提高动漫艺术创作的同时,通过积极挖掘民族文化元素,提高衍生产品的开发能力,并打造"大动漫"文化传播平台,促进动漫创意文化产业发展。  相似文献   

19.
工程图学网络教学辅助系统的设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于eYouCT网络教学平台,针对工程图学课程图解题多、空间抽象的特点,采用计算机网络、平面动画、三维动画、图像处理、web编程以及多媒体交互等技术,开发了具有使用自主灵活、教与学双向互动特点的工程图学网络教学辅助系统,为学生自主学习及师生互动式教学提供了一个良好的平台。  相似文献   

20.
在现有的道路立体交叉设计方法的基础上,提出了三维建模的思路。给出了三维建模的方法和流程,并利用AUTOCAD、3DMAX和PHOTOSHOP软件,制作出立交三维效果及动画效果,为立交造型方案设计及景观分折提供了有利条件。  相似文献   

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