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相似文献
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1.
板料多道次拉深成形的物理模拟和数值模拟   总被引:5,自引:0,他引:5  
主要发采用和数值模拟相结合的方法研究板料多道次拉深成形时涉及到的物理模拟实验方案设计测试系统设计以及数值模拟软件的选型和数值模拟的实现等关键技术问题。  相似文献   

2.
汽车制动过程的计算机模拟分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过建立汽车制动过程的数字模型,用计算机模拟分析了汽车的制动响应及各种敏感因素对它的影响,同时,进一步分析了引起汽后前后轮先后抱死拖滑的主要原因和影响程度,为汽车制动和制动稳定性的研究提供了参考。  相似文献   

3.
在土工布加筋黄土的拉拔试验基础上,建立FLAC3D数值分析模型,研究了拉拔试验中筋材拉应力、填土应力和位移的发展变化过程。研究表明:在拉拔过程中,筋材的拉应力随着拉拔位移增加而增大,当位移达到一定值后筋材拉应力保持不变;筋材拉应力沿筋长线性减小;筋土界面的交互作用会使得填土位移和应力重分布,拉拔端填料的水平土压力增大,而筋材末端填料的水平压力减小。填料的位移随拉拔位移增加而增大,且受影响的填料范围不断扩大,受影响区域填料的形状由椭圆形逐渐发展成水平放置的钟形。  相似文献   

4.
通过刚塑性有限元分析和密栅云纹实验,揭示了锥形件冷挤压时的金属流动规律,应用场、应变场、工件接触面上的正压应力分布,挤压力的变化规律,以及挤压件的内部显微分布。实验结果表明,模拟过程和结果是可信的,与实验结果比较吻合。  相似文献   

5.
计算机模拟方法研究高速公路通行能力   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

6.
在计算机上进行模拟引航,是内河引航技术未来的发展趋势,本文在内河引航实际经验及理论上,以某个河段为例,介绍计算机模拟引航的方法.  相似文献   

7.
计算机模拟发展综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章回顾了系统模拟的发展历史,着重介绍了现代模拟的发展趋势。  相似文献   

8.
道路交通事故重现计算机模拟研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立汽车运动学模型和碰撞模型,采用运动学模型及碰撞模型相结合的研究方法,研究事故重现,并利用计算机进行模拟。通过与实车碰撞试验数据对比验证了该方法的有效性,可为研究和裁定交通事故提供科学的手段。  相似文献   

9.
本文在汽车多自由度模型基础上,建立了汽车动力学方程和求解方法编制了汽车性能计算机模拟仿真程序,并用实例,验证了其程序的正确性。  相似文献   

10.
11.
应用计算机模拟技术研究汽车碰撞安全性   总被引:12,自引:0,他引:12  
朱西产 《世界汽车》1997,(3):15-16,35
在安全汽车开发中,计算机模拟是经济、有效的分析方法。在汽车被动安全性研究中,计算机模拟广泛应用于交通事故再现分析,汽车、安全装置和道路设施碰撞响应的设计及其碰撞中人体生物力学响应分析等研究领域。本文介绍了汽车碰撞计算机模拟技术的基本方法,相应的计算机软件及其国内外应用的概况2。  相似文献   

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13.
汽车零部件计算机模拟疲劳试验研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
钱锋  张治 《北京汽车》2002,(4):15-17
本文主要研究如何将计算机工程软件ADAMS、NASTRAN、UG等结合起来形成计算机模拟试验系统,用以解决汽车零部件新产品开发中的疲劳试验方案及制定如何来保证整车路试的问题.  相似文献   

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15.
摩托车性能的计算机模拟是CAD系统中一个十分重要的基本组成部分,摩托车性能的计算机模拟模型大致可分为三类:简化的模型,详尽的模型及完善的模型。只有建立了摩托车主要零部件的设计参数与整车性能之间的联系,才有可能实现真正意义上的计算机辅助设计。  相似文献   

16.
刘蕴博  郭孔辉 《汽车工程》1991,13(4):193-201
本文介绍了一种12自由度模拟程序,可对汽车制动的动态过程进行模拟计算。模拟程序中采用了最新轮胎纵滑与侧偏联合力学特性半经验模型,对汽车的悬架及转向系统的运动学关系进行了较准确的表达,同时考虑了各结构参数及使用参数对汽车运动的影响。通过对CA141和CA136LF型汽车的模拟计算及实车试验比较可知,模拟结果与试验结果相符。文中给出了模拟计算在产品开发中的应用实例和一些有参考价值的模拟计算结果。  相似文献   

17.
板料拉深成形关键性技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
分析了板料拉深成形过程中的基本特征,总结出板料拉深成形中数值模拟技术所涉及到的诸如压边力控制、摩擦与润滑技术、拉延筋、成形极限、二次拉深以及有限元软件选取等一系列关键性问题。指出了解决这些关键性问题所遇到的主要困难,并提出了相应的解决办法。  相似文献   

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20.
文章在分析计算机图形学纹理模拟的研究与发展以及工程领域对纹理技术的研究与需求的基础上,对开发纹理编辑系统遇到的三维过程纹理、层、透明与混合、坐标系统等方面的问题展开了研究并提出了实现的办法。  相似文献   

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