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1.
在优化理论的基础上,建立有限资源优化分配的数学模型,给出了相应的解决问题的C^++语言函数,并对其进行了简单的评价,最后给出了一个应用的实例。 相似文献
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施国华 《华东船舶工业学院学报》2000,14(2):63-66
给出了关于半线性抛物方程x^qut=uxx+x^au^p解的几个引理,证明了在条件p+a≤q+1下此方程解的爆破集为{0}。 相似文献
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数据高维矩阵结构在几何造型中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
推导了构造复杂几何形体的基本单元超面片的函数表达式,建立了高维矩阵形式的数据结构,对高维阵的乘法运算进行了定义,给出了详细描述其过程的结构示意图和描述程序结构的N-S图,在C^++中实现数据结构及相关的运算,并给出了典型的实例。 相似文献
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介绍了一种基于Vega和Visual C++6.0的飞行器飞行试验三维视景仿真系统,给出了系统总体设计方案,阐述了系统实现的关键技术及系统调试过程。该系统具有人机交互界面友好,帧频高、逼真性好等优点。 相似文献
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文章阐述了鱼雷弹道显示系统设计与实现,并创建了鱼雷的3D模型和仿真环境,构造了逼真的3D视景显示和3D立体声响,使弹道以形象、直观的形式表现在研究者面前,以方便科研人员对鱼雷弹道进行分析与研究。鱼雷弹道显示系统采用VisualC++6.0+3DSMaxq-OpenGL模拟鱼雷在海上的主要场景,给出了鱼雷运动状态的弹道轨迹,并在计算机上成功地完成了鱼雷运动的视景仿真。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟场景生成技术 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了虚拟地形场景生成的基本技术,说明了规则格网方法的地形建模方法。使用线性迭加法模拟了海浪并加以绘制,并描述了树木、天空、船只、道路等自然景观的建模过程;给出了一种在PC环境中使用OpenGL图形接口和Visual C++开发虚拟地形场景的技术和方法.讨论了虚拟场景的实时绘制技术,利用多线程技术实现了三维虚拟地形的实时绘制,绘制速度基本达到实时绘制的要求.最后,给出了一个虚拟地形场景的实例,并实现了人机交互,可以进行实时漫游。 相似文献
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袁永新 《华东船舶工业学院学报》2001,15(1):1-4
考虑一类二阶共轭短阵方程BXAXB+BXC+CXB+D=0其中,B∈C^p*m,A∈C^n*n,C∈Cn*m,D∈Cm*m,在A>O及A大于等于O,C或B为列满秩阵两种情况下,此方程可解的充分必要条件,并在有解的情况下,给出了妥的显式表示。 相似文献
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推广的退化半线性抛物方程解爆破与全局存在的条件 总被引:2,自引:1,他引:1
施国华 《华东船舶工业学院学报》2000,14(2):40-43
给出了推广的退化半线性抛物方程x^qut=uxx+x^au^P解爆破与全局存在的条件。 相似文献
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一类矩阵方程的可解性及通解表示 总被引:2,自引:1,他引:1
袁永新 《华东船舶工业学院学报》1999,13(5):50-53
给出了矩阵方程A^TXB-B^TX^TA=D有解的一个充分必要条件,在可解的条件下,给出了通解的显式表示,作为应用,还讨论了矩阵方程的AX+YB=D,X=X^T的可解性问题。 相似文献
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专用Hash函数是一类目前应用比较广泛的Hash函数,随着密码分析者对基于Merkle-Damgard迭代结构构造的专用Hash函数攻击的深入,Merkle-Damgard结构逐渐显示出了它的不足。文章分析了Merkle-Damgard结构的不足,介绍了近年来密码学界针对Merkle-Damgard结构的不足而提出的新的专用Hash函数迭代结构,并对每种新迭代结构的优缺点进行了分析;最后在3C迭代结构的基础上提出了3C++Hash函数迭代结构。 相似文献
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介绍了在公路工程试验室管理中,运用Visual VC++实现公路工程试验室数据处理系统的方法,其中包括数据存储、窗口界面、报表打印等主要功能的构成。叙述了系统总体设计、数据存储、菜单设计、工具栏设计、用户窗口设计及报表打印的步骤和方法。 相似文献
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濒湖(河)段软基因冲积相成因的淤泥质土物理力学性质极差,难以满足高速公路路基承载力和沉降的要求,通常需使用振动水泥碎石桩对地基进行处理。文中结合德兴—南昌高速公路新建工程 K133+850~K134+050段软基处理实例,介绍振动水泥碎石桩的使用依据及施工工艺,并阐述水泥碎石桩处理此类软土地基的有效性。 相似文献
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