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相似文献
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1.
颜瓅 《船舶》2004,(4):52-55
本文通过制作一个船舶虚拟漫游程序的实例,介绍了利用Vega和Creator软件实现虚拟现实的基本过程和原理,包括建模、设置环境和编程三方面,可供专业人员参考.  相似文献   

2.
王颖  王爱民 《舰船电子工程》2011,31(12):114-116,141
为了加快惯性导航系统的开发,设计了一种基于虚拟现实的惯导试验系统,用于捷联惯性导航系统设计及测试。详细介绍了系统的结构及功能组成,探讨了系统的虚拟现实建模方法和视景生成过程。并为系统建立了基于真实地形信息的三维地形,利用虚拟现实工具软件Vega完成了系统的视景仿真。结果表明该系统能使研究人员直观地考察导航过程、船体姿态,且画面逼真、流畅,为舰载捷联惯性导航系统的快速开发及算法的研究提供了有力的工具。  相似文献   

3.
本课题研制的交互式绘图软件主要解决IBM-PC系列微机在高分辨率大屏幕图形显示系统中人机交互绘图的问题,使用户可以在人机交互环境下,很方便地绘制任何二维图形,本软件绘图功能强,操作简单,并自动将绘制好的图形文件存在磁盘上,此图形文件可在DOS或CCDOS环境下任意调用,并能独立运行,不再需要本软件的支持,本软件是我们在KL-DS-GCB(5)N图形控制卡和CADVISON20英寸彩色高分辨率显示系统上开发的,任何与美国ARTIST图形显示系统兼容的系统均能支持本软件。  相似文献   

4.
本文介绍了Windows下视频显示软件的设计与实现方法,并给出了用C语言实现的具体步骤。  相似文献   

5.
用微机软件技术实现雷达图像的模拟显示   总被引:3,自引:0,他引:3  
主要论述了如何采用微机软件技术,实时模拟显示雷达图像和其他一些常用辅助符号珉具。介绍了模拟港口岸形,物标回波和其他助航物标回波的生成,雷达回波的干扰,遮挡和衰减,固定距标圈,电子方位线和活动距标圈的显隐与图像的有关法等。  相似文献   

6.
论述了有关虚拟现实的基本概念及其与一些相关概念的关系,虚拟现实体系结构的研究现状及我们的策略,并分析了虚拟现实研究的关键技术。  相似文献   

7.
为提升船舶在复杂航行环境中的安全,提出基于虚拟现实的船舶航行复杂周围环境图像三维仿真方法。该方法使用虚拟现实技术中的Vega Prime虚拟现实开发工具,依据海洋、船舶相关数据与图像,使用Crertor工具建立flt静态三维模型库,从该模型库内导出船舶三维模型所需数据后,使用Vega Prime虚拟现实开发工具的LynXPrime图形界面,对船舶航行复杂周围环境的水体、海浪等进行建模并进行纹理制作后,再通过实时驱动、视景仿真驱动以及仿真交互程序运行,实现船舶航行复杂周围环境图像三维仿真模型的交互。实验结果表明,该方法可有效对船舶航行复杂周围环境的洋流流向、流速、海水温度进行三维仿真。同时也可对船舶航行环境内其他船舶进行红外视景可视化,且应用效果较佳。  相似文献   

8.
本文以船舶冷却水系统为对象,根据管路中的各部件的工作原理,结合计算机仿真建模技术,应用Creator、Vega等虚拟现实软件,对船舶冷却水系统进行建模和可视化实现,将虚拟现实技术应用在轮机模拟器中,使轮机模拟器更加真实的展现机舱环境,取得了较好的效果。  相似文献   

9.
本文系统地介绍了鱼雷弹道空间立体显示的原理和方法。,编制了相应的程序。实践结果表明,这种方法能达到更好的视觉效果,具有一定的推广和使用价值。  相似文献   

10.
虚拟现实技术作为国内舰船总体优化设计中不可缺少的关键技术,需要进行深入的研究开发工作。根据实际应用需求开发了虚拟环境中非几何信息显现系统。介绍该系统的需求、组成和处理流程。  相似文献   

11.
本文介绍了LED多媒体视频大屏幕显示系统的设计方法、系统组成及其性能指挥,重点论述了LED多媒体视频大屏幕显示系统中的关键技术及其解决途径。  相似文献   

12.
结合某型艇航海训练模拟器中潜望镜视景仿真系统,研究了基于虚拟仿真软件Creator和Vega开发虚拟现实程序的方法和流程,完成了基于MFC和Vega的潜望镜视景仿真程序的开发,并给出了程序的基本框架。仿真结果表明,该系统可使受训人员产生强烈的沉浸感,改善训练效果。  相似文献   

13.
基于几何原理的立体显示深度感控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
颜瓅 《船舶》2008,19(6):55-58
立体显示技术在船舶行业已有一定程度应用,深度感的控制是立体显示的关键技术之一。基于特定的立体演示设备和技术,通过几何原理分析,推导出一个比较简便的深度感控制公式,并通过实例说明该公式的运用方法,可为专业人员在制作立体显示内容时控制深度感提供参考。  相似文献   

14.
为了提高液晶显示屏(LCD)图形界面开发的速度和在开发过程中快速修改LCD图形界面,提出了在windows操作系统下通过计算机软件实现点阵式LCD图形界面开发的方法.介绍了应用该方法自制的软件,该软件生成的数据可直接应用于各单片机和嵌入式系统中.通过实例说明使用该方法和软件后,在实际开发LCD应用中,相比传统的LCD开发方法速度显著提高.  相似文献   

15.
为了实现对舰船电子沙盘交互设计,提出基于虚拟现实的舰船电子沙盘交互系统设计方法。采用Vega Prime构建舰船电子沙盘交互系统的底层数据处理平台,系统分为图像处理模块、数据交互模块、Lynx Prime图形界面控制模块,通过接口访问控制的方法实现对舰船电子沙盘交互视景渲染控制。采用多线程调度和场景融合控制方法实现对舰船电子沙盘交互的图像融合处理,基于虚拟现实的视景仿真技术实现对舰船电子沙盘交互。测试可知,该系统的视景交互能力较好,视景展示能力较强,交互的信号检测和参数估计能力较强。  相似文献   

16.
从平面地图数学建模、曲线平滑处理、现代航海数据采集、数据库工程及计算机可视化编程等诸多方面入手,在当前AIS与VDR强制安装带来的现代航海数据采集多渠道化、自动化的背景下,就电子海图中对航海动静态数据的显示方法做了初步的探索。  相似文献   

17.
基于虚拟现实技术研究了一套事故配电网络的模拟训练系统。通过可穿戴式虚拟现实外设与具备逼真现实感的3D虚拟场景进行互动,实现沉浸式全船事故配电网络的全功能虚拟现实操作训练,可提高船员对事故配电网络的组成、设备操作使用的熟悉和掌握程度,同时可降低实操训练强度和训练成本。  相似文献   

18.
大屏幕图形显示系统软件的开发与研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
张征  李蓓 《水道港口》1993,(4):32-34
<正> 1 前言水利调度中心的主要任务是实现防洪、引水及水资源综合利用调度同,收集现场水文、气象资料,提供河道、水库、闸站等水情状况,为现代化工程管理、水利调度、防汛抗洪提供科学依据。建立大屏幕投影系统,是完成任务的不可缺少的重要内容,而大屏幕投影系统中,静态半动态投影图形的软件开发,则是实现这一内容的重要保证。  相似文献   

19.
本文从工程设计图纸生成的角度,论述了两种绘图方式及绘图模式,重点介绍了矢量图形系统的建立模式,其中比较详细地介绍了矢量汉字库的建立等问题。  相似文献   

20.
船载AIS的信息内容、显示与理解   总被引:3,自引:0,他引:3  
此文简要介绍AIS的系统组成、功能、信息内容及目标显示。着重对AIS动态信息中的船位、航向与航速等信息的精度、类型展开讨论,以便驾驶员对AIS信息有更深入的理解及正确的应用。  相似文献   

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