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三维斜拉桥模型的程序建模 总被引:1,自引:0,他引:1
为虚拟出设计中的桥梁在现实中的场景,阐述了在VC5.0下基于OpenGL的桥梁建模的程序设计,并以斜拉桥为例,介绍了其具体建模过程及模型显示等。 相似文献
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面向对象技术在三维虚拟场景建模中的应用研究 总被引:4,自引:6,他引:4
应用面向对象技术,虚拟现实技术,OpenGL技术不仅研究了虚拟现实下三维图形的几何建模方法,物理建模方法,更重要的是探讨其行为建模方法,由此设计出了强大的类库及建立了复杂的三维虚拟场景,并应用该理论实现了三维虚拟场景中物体在仅受重力作用下的自主行为,在三维动画演示过程中,采取双缓存,细节层次技术以提高图形的动画显示性能,从而能更真实地描述客观世界。 相似文献
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朱德荣 《兰州交通大学学报》2014,(3):150-155
对拱桥结构特点进行分析,依据构造实体几何法理论,提出三维图形变换结合二维面域推移生成三维实体的建模方法,利用Visual C++和ObjectARX工具,通过建模参数,创建封闭图形区域和推移路径,由推移表示法形成桥梁等截面或变截面结构立体,运用平移和镜像等变换方法组装整桥,并以拱桥建模为例实现参数化三维建模,为桥梁三维建模提供新的思路. 相似文献
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在使用CAD完成整个桥梁的设计后 ,根据CAD的主要设计数据使用 3DSMAX这一软件 ,通过建模、赋材质、动画等综合技术 ,赋予桥较为真实的面貌 ,使桥真实、直观、形象地展示在人们面前 .通过三维建模和动画丰富了桥的再设计 ,笔者在运用 3DS、MAX、开辟多维设计定向 ,进行桥梁再设计方面作了有益的尝试 相似文献
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在使用CAD完成整个桥梁的设计后,根据CAD的主要设计数据使用3DSMAX这一软件,通过建模、赋材质、动画等综合技术,赋予桥较为真实的面貌,使桥真实、直观、形象地展示在人们面前。通过三维建模和动画丰富了桥的再设计,笔者在运用3DS、MAX、开避多维设计定向,进行桥梁再设计方面作了有益的尝试。 相似文献
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在Windows环境下,将AUTOCAD和3DS结合使用并调用FLIC动画嵌入应用程序,在机械设计中实现三维建模,生成动画及编程应用。 相似文献
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随着汽车驾驶模拟器在道路交通仿真中的广泛应用,驾驶员对视景的逼真度也相应地提出了较高的要求。视景仿真系统作为模拟器的一个子系统,其逼真度和实时的动态显示是影响道路交通仿真的关键因素。文中介绍了高等级公路三维视景的建模过程、实现方法,以及地形的简化技术。设计成果表明,这种方法对于利用驾驶模拟器进行道路交通仿真等方面的研究是可行的。 相似文献
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本文利用MultiGen建模工具,结合Visual C++,OpenGL,OpenGL Performer软件系统开发平台,开发了磁悬浮线路三维场景的实时动态浏览平台,实现了线路设计过程和设计成果的可视化。在此系统开发过程中,主要涉及的内容有:磁悬浮线路景观模型的建立,视点控制坐标的推导,实时动态浏览中的动画生成过程原理的阐述。 相似文献
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通过对企业设计软件的应用现状调查,分析了企业机械系统应用现代设计技术中存在的问题.结合车载起重机专用取力器的三维设计过程,论述了机械系统三维设计的建模技术、模拟仿真、工程分析以及工程图导出等关联要素. 相似文献
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依据模拟驾驶区段的工务数据,在模拟驾驶过程中实时地生成三维视景.根据平面几何和立体几何的基础知识,设计三维空间直线和圆曲线对象的空间走向求解公式,以及以线路中心线为基准的纵断面顶点坐标求解公式.在将坡道、曲线重新组合的基础上,以线段为单位,计算轨道线路中心线的空间走向,根据线路、设备(设施)的纵断面结构,依据线路中心线的空间走向,求解纵断面的顶点坐标,构造三维视景所需要的三维平面要素.同时结合列车的运行状态,确定列车的空间方向,将线路的三维视景经三维平移、旋转得到驾驶场景.使用结果表明,三维虚拟场景能够还原真实场景,帧频率可达25fps,满足真实和实时的要求. 相似文献
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在桥梁结构建模的基础上,归纳总结了桥梁结构的建模方法.运用VTK可视化工具包的图形函数库对立体模型进行组装与导入,实现对桥梁模型的数据库管理、透明度调整、动画拆卸与组装、光滑度处理、信息查询和统计等功能,探讨了三维可视化方法和数据库连接技术,为桥梁的三维信息化管理提供可视化平台.用该方法开发的系统已在管理部门使用,为桥梁管理部门提供快捷、便利的现代化管理手段,收到良好的效果. 相似文献
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随着我国公路规模的不断扩大及等级的持续提高,依靠信息技术实现公路与桥梁施工及时、高效、准确的现代化管理已刻不容缓。故对基于三维GIS的施工管理信息系统进行初步研究,从数据层、功能层、表现层分析它的系统架构,并对各层的具体功能需求进行讨论,以为施工管理的科学决策提供有效的技术途径。 相似文献
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传统表现手法进行高速公路建设项目汇报缺乏直观效果,影响项目汇报质量。针对此类问题,从真三维模型构建、资料数据库构建和系统功能设计等方面阐述了系统总体设计思路,分析了演示界面的效果。分析结果表明,将项目汇报和三维道路可视化方案演示融为一体,在高速公路建设领域中辅助项目成果汇报,能够展现出直观生动的效果,保证汇报质量。 相似文献
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阐述了运用VISSIM仿真系统构建3D交通环境的方法和过程,为VISSIM仿真系统的应用提供参考。介绍了仿真背景图、VISSIM的3D信号灯以及3D交通环境的要素和实现方式。利用VISSIM的可选模块V3DM建模时可分为两类模型,重点介绍了第I类3D模型的建立。总结了避免发生模型错位的注意事项和解决方法,即在缺少背景矢量文件的情况下,利用AdobePDF虚拟打印机将路网信息打印到pdf文件,并通过Illustrator软件输出得到仿真路网的dwg文件。以武汉市建设大道为例,实现了逼真的3D交通环境效果。 相似文献
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为了实现理想的三维重构效果,在重构前需要对切片集进行预处理。主要研究各向异性扩散的平滑方法,并将二维各向异性扩散平滑技术向三维空间进行推广,并就二维和三维各向异性扩散平滑技术对三维重构效果进行了分析,结果表明三维各向异性扩散具有更好的各向协同的平滑效果。 相似文献