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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 525 毫秒
1.
全民漂移     
Boffin 《家用汽车》2006,(10):102-105
《跑跑卡丁车》是现在人气颇高的汽车漂移游戏,可爱的卡通风格,玩法极其容易。觉得幼稚?那就错了,这是款放松精神的游戏,结束一天的工作,让我们开始游戏吧。  相似文献   

2.
忆童年往事,“世嘉”这一名字对绝大多数“80后”而言并不陌生,它是当年游戏的主流,也是放学后最想见到的“伙伴”。在它的虚拟世界中,我最愿意扮成一名赛车手,驾驶着爱车驰骋于疯狂的赛道中。长大后,虽然这一愿望未能变为现实,但一款名为“世嘉”的车型带我重返“游戏”世界,让我更真切地感受到WRC赛车的精髓所在。  相似文献   

3.
车闲篇     
任天堂WII打高尔夫球,打网球,还是亲身体验一场激烈的拳击比赛?这些现在通通可以在客厅里实现,到底玩什么,由你定!WII是任天堂推出的次世代游戏机,也可以说这台机器是专门为游戏而生的,具备特殊的游戏方式。操作方式上放弃了传统的手柄,而选择了更加真实的控制器。试想一下,当我们挥动手中的控制器,游戏中也会跟着我们做相同的动作,可以说这样的理念,已经远远超出了游戏的范围。需要提醒你的是,一定要在充份的空间进入游戏状态,否则手舞足蹈的同时,伤到别人或者砸坏电视、窗户之类的东西,那就得不偿失了。  相似文献   

4.
李博彬 《家用汽车》2006,(9):114-117
不同的游戏平台,不同的玩家态度。《OutRun》系列在街机平台上火暴一时,移植次时代游戏机上时就已经不瘟不火,而现在转战电脑平台,这款出身名门,游戏大师操刀制作的游戏又能吸引多少眼球呢?不仅对今天这款赛车游戏惋惜,也对世嘉(SEGA)这个专业游戏公司觉得可惜。《OutRun 2006 Coast 2 Coast》(以下简称《OutRun 2006》)这款最新赛车游戏在六月底刚刚推出,不同的游戏风格,不同的游戏理念,一定会让你耳目一新。  相似文献   

5.
本文从游戏化微课程的教学入手,系统阐述了生物化学课程前期游戏化微课程的设计、中期教学应用中的优点、后期的游戏化微课的改进。通过游戏化微课程的应用,提高了生物化学课堂教学的学习效率和学生的学习兴趣。  相似文献   

6.
游戏教学法在高职教育中的广泛应用使得教学似乎变得更为简单,但如果处理不好游戏与教学的关系,得到的将是更多的负面效果。本文就我国高职教育中常用的游戏教学进行了剖析,着重探讨了在高职教育中游戏教学的误区与相应的解决办法,对高职教育的课堂教学具有一定的实践意义。  相似文献   

7.
《家用汽车》2010,(12):28-29
<正>不务正业的山内一典在这个紧要关头又不务正业去了。山内一典是何许人也?他是一个游戏的制作人,那个游戏叫做《GT赛车5》,其地位相当于游戏界的《阿凡达》。一个《GT赛车5》让全球车迷和游戏迷望眼欲穿等了5年,其间山内一典种种"不务正业"的行为让人恨得牙根发痒。但山内始终是我行我素,今年他甚至抽空去参加了纽伯格林24小时耐力赛。这几天,《GT赛车5》又延期了,因为山内又跑去和红  相似文献   

8.
数码Show     
徐小玲 《家用汽车》2011,(12):132-133
生活在数码时代,不同的数码产品装点着我们的家居,亦丰富着我们的生活。Razer Blade——世界首款游戏专用笔记本关键词:游戏专用全球知名的PC外设厂商雷蛇(Razer)发布了公司旗下的第一款游戏专用笔记本电脑——Razer Blade灵刃,厚度仅有0,88寸(约2 24cm),  相似文献   

9.
数码Show     
生活在数码时代,不同的数码产品装点着我们的家居,亦丰富着我们的生活。Razer Blade——世界首款游戏专用笔记本关键词:游戏专用全球知名的PC外设厂商雷蛇(Razer)发布了公司旗下的第一款游戏专用笔记本电脑——Razer Blade灵刃,厚度仅有0,88寸(约2 24cm),  相似文献   

10.
课堂游戏作为一种积极有效的教学手段已被许多外语教师采用。新世纪高职高专英语系列教材为我们提供了很好的研究和实践课堂游戏的平台。本文提出了"传话"、"找朋友"等具体的课堂游戏形式。这些活动能丰富英语课堂教学方法,调动学生的学习积极性,培养学生的竞争和合作意识,提高学生的包括听、说、读、写、译在内的综合语言运用能力。此外,本文还探讨了课堂游戏实践的原则。  相似文献   

11.
许多玩赛车游戏的人都使用过"操纵杆",但这样的游戏将被运用到真正的汽车上,成为一项令人耳目一新的新技术. 被称为"操纵杆"的部件替代了传统的方向盘和踏板的功能,开创了驾驶室设计的一个新天地."操纵杆"被称做"导线驾驶"技术的一部分,"导线驾驶"技术意味着靠计算机逻辑控制汽车的加速、制动和转向.而这根操纵杆整个系统尺寸为400mm×200mm×210mm,重量为18kg.  相似文献   

12.
父亲与儿子做游戏:10分钟代表一个人的一生,在这10分钟里,每人各翻一本书,从里面找“黄金”这个词,谁找得多谁就赢…… 计时开始!儿子双目圆睁,父亲逐页寻找。房间里很安静,只听见刷刷的翻书声。  相似文献   

13.
宋奇康 《家用汽车》2008,(5):146-147
我们经常能在游戏或影视作品中见到:赛车原地拉高转速,然后轮胎冒白烟,车子如离弦之箭般火速飞出,这叫做弹射起步(Launch Start,简称LS)。这一技术源自赛车,原理在于最大限度的发挥轮胎的抓地力用于加速。相对普通起步方式而言,一次完美的弹射起步能将一挡的加速时间减少一半(在轮胎能承受发动机最大扭矩不打滑的理想隋况下)。  相似文献   

14.
Boffin 《家用汽车》2006,(6):116-118
有着悠久历史的《科林麦克雷拉力赛》(以下简称《科》)系列是欧洲制作的赛车游戏中知名度最高的,最新版本为《科林麦克雷拉力赛2005》(以下简称《科2005》)。和上期介绍的《极品飞车9》截然不同,《科》是爽快加真实的拉力赛游戏,刹车和漂移极其重要,不像《极品飞车9》可以一直踩着油门,并且能以时速300km/h多过弯,这在《科》中是绝对不可能的。不过从体验真实的拉力赛角度来说,《科》上手容易,画面精致而绚丽,是体验拉力赛不二的选择。  相似文献   

15.
真实与虚幻     
胡师侠 《家用汽车》2010,(9):130-133
他出生于一个赛车世家,它诞生于他的辉煌成就;他获得了25个WRC冠军,它重现了这些精彩画面;他仍活在人们的记忆中,它让这记忆得以延续;一位传奇的车手,一款经典的游戏在真实与虚幻间,我们记住了这个充满魔力的名字——科林·麦克雷。  相似文献   

16.
基于维特根斯坦的“语言游戏说”,探析海明威的小说“一个干净、明亮的地方”中的语言游戏,着重对nothing/nada,ev—erything,aclean,well—lightedplace三个语词进行语用研究,从而揭示海明威小说所蕴涵的丰富的人生哲理和社会意义。  相似文献   

17.
追风     
胡师侠 《家用汽车》2010,(7):120-123
15年历史的汽车品牌,可以用“后起之秀”来形容;15年历史的游戏。可以用“久远记忆”来概括;15年历史历经13代却依然拥趸者众的赛车类游浅,留给我们的就只有一个词——传奇。忆。追风的情怀;志,赛车游戏界的传奇——极品飞车。  相似文献   

18.
游戏化教学以情境带入学习,能够很好的激发学习动机、提高创新能力、促进学生形成良好的情感态度。本文首先分析国内外研究现状,然后,针对高职院校计算机教学中的问题,将游戏化教学模式应用到软件测试课程中,通过挑战和竞争使学生在练级和升级中潜移默化的学习、练习,最后有效的提升知识的综合应用能力。  相似文献   

19.
公共关系管理体验教学运用模式及反思   总被引:1,自引:0,他引:1  
体验教学是真正体现以学生为主体、教师为主导的一种教学模式。针对较少有人把体验教学应用于公共关系管理的教学实践,文章在阐明公共关系管理教学目标的基础上,分析了公共关系管理体验教学常用的7种模式:直观感悟式、角色表演式、情景模拟式、游戏体验式、调查访谈式、动手操作式和社会实践式,并对这7种模式是否有效实施进行了反思。  相似文献   

20.
物流运作中"啤酒游戏"的Matlab仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
应用Matlab/Simulink构建了“啤酒游戏”的计算机模型,并对其进行了仿真分析。研究了订货延迟时间对物流系统库存情况造成的影响,比较了不同采购策略对“啤酒游戏”产生的作用。发现订货延迟时间的存在是造成“啤酒游戏”中“牛鞭效应”的内因;商家过分在意当前的库存与缺货情况,急于补充或者降低库存,反而会造成“牛鞭效应”的加剧与物流成本的提高。结果表明,基于计算杌技术和数学运算的Matlab/Simulink仿真技术,是对物流系统进行科学分析的有效工具。  相似文献   

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