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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
对图形信息的有效管理是CAD系统的关键环节。通过分析图形信息的处理特点,提出图形数据库系统应具有的功能,在此基础上给出了图形数据库的设计策略及图形信息的描述方法。并介绍了图形数据库系统的组织结构和功能结构。  相似文献   

2.
工业控制图形的不同格式文件转换的程序设计   总被引:4,自引:1,他引:3  
介绍了工业控制图形在SCADA系统中的应用,主要论述了工业控制图形各种格式文件的转换方法。举例说明了将静态图形转换成动态图形及记录动态图形各种文件的格式与转换方法。  相似文献   

3.
介绍了二次曲面的相关数学知识,探讨了二次曲面图形绘制及特征展示的实验设计,并通过具体实例给出了图形绘制及特征展示的算法过程和程序实现。  相似文献   

4.
本文讨论了形位误差的图形生成问题,建立了圆度、径向圆跳支轴轴度的图形生成数学酣 早期圆度仪上输出的误差图形产生的畸变问题进行了分析,地畸变的消除和三维误差图形的消隐问题进行了探讨。  相似文献   

5.
图形知识是工程智能CAD系统中工程设计知识体系的重要组成部分。把能够表达特定设计对象、反映设计意图的图形作为一种知识即图形知识;并通过在工程图形中引入几何和知识约束关系,建立了图形知识的表达模型,从而完善了工程设计知识表达体系,使得工程智能CAD系统成为集工程结构设计、分析计算、绘图和图形处理的一体化智能CAD系统得以实现。  相似文献   

6.
本文提出了一种计算机活动图形生成的新技术,即利用对图象检测得到的信息,自动控制活动图形生成的检测-生成系统。并对系统的实现原理及骨架抽取、边缘检测、旋转曲面法等各个组成部分进行了较为详细的论述。  相似文献   

7.
通过比较在面积相等的情况下几种船位偶然误差图形内船位出现的概率,反推出在概率相等的情况下几种船位偶然误差图形的大小,从而得出在使用船位偶然误差图形来评定船位精度时应当考虑的事项。  相似文献   

8.
在高速列车牵引齿轮磨前滚刀齿形优化设计的基础上,对磨前滚刀系列进行了参数化图形设计,对齿形及图形参数化绘图的算法进行研究,并应用参数化图形设计方法绘制了东风DF10和SS8-Ⅱ型机车牵引齿轮的磨前滚刀图。  相似文献   

9.
文章介绍了一个应用AutoLISP语言编制的改变图形线宽的专用程序。它装入AutoCAD后,成为其一个使用便捷、风格一致的编辑命令。解决了AutoCAD图形显示无粗、细线型之分的缺陷。  相似文献   

10.
本文结合具体的开发项目在设备环境类、图形设备界面等基本概念的基础上介绍了基于VisuaL C 6.0环境下如何实现实际应用程序中要求的图形显示,着重阐述了矩形曲线图静态和动态显示。  相似文献   

11.
对工程图学教学中广泛的几何抽象方法进行了描述,对图形表达和识图训练进行了试验,指出了各阶段的训练目的和重点,提出了对图形表达与识图训练的一种模式。  相似文献   

12.
机车电路的计算机动态图形仿真与故障训练系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
在建立机车电路逻辑控制模型的基础上,利用计算机图形技术,对结合机车电器柜、司机操作台等实物的机车电路动态图形仿真和故障训练系统进行了研究,并提出了该系统的结构和软、硬件实现方法。  相似文献   

13.
在分析线束产品结构特点的基础上,采用面向对象的方法建立了线束产品的结构信息模型,并对其主体部分进行了形式化描述;同时提出了利用通用CAD系统建立高层次图形对象的功能建立线束图形模型的方法,该方法将产品结构信息存储在数据库,通过图形句柄建立图形与结构信息的关联,实现二者的同步更新和互操作。最后,通过开发的线束CAPP系统的建模实例表明该建模方法实用有效。  相似文献   

14.
本文阐述了不重磨插齿刀的许多优点,用弹性力学的有关理论,计算了不重磨刀片的变形误差,并提出了切实可行的误差修正方法。本文对不重磨插齿刀的设计具有一定的实用价值。  相似文献   

15.
为了提高TURBO-C生成的图象质量,开发了TVGA。BGI图形驱动器。并对TVGA。BGI的组成,功能和使用方法作了全面介绍。  相似文献   

16.
讨论了船体建造板材套料系统排样优化过程中的图形预处理.不规则零件图形的预处理过程,可以大大简化排样过程并能有效的改善排样结果、提高板材的利用率.  相似文献   

17.
一种基于不变距和PNN分类网络的图形识别方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
图形识别是模式识别的一个重要分支。通过对待识别图形提取7个不变矩,然后将其送入概率神经网络加以识别,以达到对图形进行分类的目的。试验结果表明,该方法不仅能对通常的图形进行分类,而且能对有缺损、畸变的图形进行分类。  相似文献   

18.
面向对象技术在三维虚拟场景建模中的应用研究   总被引:4,自引:6,他引:4  
应用面向对象技术,虚拟现实技术,OpenGL技术不仅研究了虚拟现实下三维图形的几何建模方法,物理建模方法,更重要的是探讨其行为建模方法,由此设计出了强大的类库及建立了复杂的三维虚拟场景,并应用该理论实现了三维虚拟场景中物体在仅受重力作用下的自主行为,在三维动画演示过程中,采取双缓存,细节层次技术以提高图形的动画显示性能,从而能更真实地描述客观世界。  相似文献   

19.
讨论了公交调度监控的重要意义,并设计了一种智能公交系统的结构模式。在对现有应用技术对比讨论的基础上,提出了一种解决客流统计的新方法:通过判断脚印不同部位的不同宽度来判断脚印的方向,从而确定客流的运动方向,而不必构建图形的边缘曲线或进行图形匹配识别,是对模式识别及图形相似思想的巧用。  相似文献   

20.
结合AT89S52单片机控制内藏T6963C控制器的液晶显示模块在一综合电量检测系统中的应用,介绍了一种快速实现液晶图形人机界面的方法,以及实现电力测量中的矢量图和模拟仪表盘面图形显示的设计思想和软件编程.  相似文献   

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