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相似文献
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1.
在分析雷达电子战仿真及其模型体系的基础上,结合高层体系结构及面向对象建模方法的思想,提出了基于HLA的面向对象建模方法。该方法通过对雷达电子战仿真系统功能的面向对象分解,将建模与仿真系统的开发过程隔离开来,有效降低了基于HLA的仿真邦员中各模型之间的耦合程度,从而在更低的在实体层次实现了模型的重用,大大加快了仿真系统开发的速度。  相似文献   

2.
尚前明  贾建平  陈辉 《船海工程》2007,36(1):122-124
介绍化学品船操纵培训仿真软件的程序框架、仿真模块设计及程序实现方法,该仿真软件是利用Visual C 开发平台按照面向对象方法设计的操作培训软件,采用了系统建模、动态链接库(DLL)、设备环境绘图等计算机仿真技术和方法。  相似文献   

3.
“系统的系统”(System of Systems,SoS)是一类由众多异质的组件系统为了特定的使命而集成起来的松耦合复杂自适应系统。参照美国国防部体系结构框架DoDAF V2.0,提出了一种面向对象的SoS体系结构建模方法。根据SoS的基本特性,运用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)技术,介绍了面向对象的SoS体系结构的建模思想、方法及过程。最后以自动着舰系统体系结构设计为例,详细展示面向对象的体系结构建模方法的实现步骤,提供组件系统体系结构的建模设计顺序及开发流程。该方法可用于集成系统功能仿真的顶层设计。  相似文献   

4.
主要介绍了半潜船操作仿真软件的设计,分析了系统的体系结构,对各个主要模块进行了说明。该仿真软件是采用VisualC++开发平台按照面向对象方法设计的操作仿真软件,采用了系统建模、动态链接库、Aetivex技术、实时数据库和内存映射文件等计算机仿真技术和方法。  相似文献   

5.
本文分析了面向对象的可视化建模技术及软件结构,结合鱼雷发射弹道可视化系统,提出了一个交互式可视化结构系统模型,系统分为三个高层抽象类:数据模型、图形绘制与交互控制,使用可视编程及基本类库(如MFC),可以直接、形象的构造可视化的应用。  相似文献   

6.
提出一种基于仿真的C^4ISR系统通信网络分析设计方法,研究基于仿真的设计方法在C^4ISR系统通信网络的分析设计与开发中的应用过程,并建立基于组件的建模仿真环境(CBMSE)。该方法针埘通信网络的具体需求,以建模和仿真技术为支撑,有助于设计人员对通信网络进行完整的分析、设计与性能评估,保证了系统分析、设计和实现的一致性,提高了通信网络开发的效率。最后,在CBMSE环境中对防空作战中的通信网络进行了仿真。  相似文献   

7.
人机一体化系统的可靠性问题是当前的可靠性研究中的前沿和热点,而数值仿真方法一直是计算复杂系统可靠性的重要手段,但是由于人具有自身的特殊性,因此采用传统的可靠性建模方法来建立人的可靠性仿真模型尚不能尽如人意。为此,在深入地研究了人的可靠性特点的基础上,将知识工程理论同可靠性理论相结合,建立了基于知识的人的可靠性模型,并在此基础上,构造了一个完整的人机一体化系统的可靠性仿真模型,同时在可靠性建模过程中采用了面向对象的方法,使得可靠性模型具有很好的可重用性,为可靠性建模提供了新的思路。  相似文献   

8.
鲁彦汝  周强 《水运工程》2016,(8):125-130
基于面向对象的建模技术和系统仿真方法,分析船闸物流系统的组成、关联关系和系统构型,建立船闸系统的对象模型和动态模型,阐述船闸系统仿真模块库开发的普适性,构建船闸系统仿真模块库。通过快速搭建三峡船闸仿真模型并进行仿真试验,验证本模块库的工程应用价值。  相似文献   

9.
针对鱼雷武器作战分布交互仿真的需求,给出了鱼雷节点框架的设计思路和实现方法,实现了模型、接口、界面的分离,增强了鱼雷武器模型的可扩展性和可重构性;开发出鱼雷武器模型的基础类库和相关数据库,从而有利于用户对鱼雷模型的修改和维护。运行结果表明,经过上述改造的仿真系统运行稳定,为工程研制人员提供了友好的仿真软件。  相似文献   

10.
方勇  王亚东  宋杰 《舰船电子工程》2011,31(8):113-115,139
海洋力学环境建模是飞行器分布式仿真研究中的重要一环,它为飞行器控制系统仿真提供扰动环境,其模拟精度直接关系到仿真结果的置信度。文章首先简要介绍了环境仿真节点在分布式仿真系统中作用和数据传递关系,然后基于时空离散的思想提出了一种海洋力学环境建模方案并简要描述了环境参数的初始化、可视化设置、快速检索和插值方法。该方案及其算法已成功应用于某分布式仿真系统。  相似文献   

11.
基于构件的舰载通信电子战系统仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在一体化联合作战条件下,为满足现代海战对舰艇通信电子战能力的作战需求,针对舰载通信电子战系统的特点,采用基于构件的仿真建模方法,将其划分为传导、侦察、监视控制和干扰4个功能构件,并对每个功能构件的建模方法进行讨论,运用VC++面向对象语言对该系统进行仿真实现。仿真结果表明,舰载通信电子战系统具有良好的侦察、测向、监视和干扰功能,具有一定的工程应用价值,为构建舰载单平台综合电子战系统提供了理论基础和技术参考。  相似文献   

12.
文章在鱼雷保障方案设计论证阶段,针对典型任务剖面RMS参数特点,应用面向对象方法,从保障对象建模和系统建模两个方面对鱼雷保障性参数仿真模型进行了研究;结合离散事件仿真理论,根据系统初步设计阶段的保障性指标,仿真输出了鱼雷系统保障性参数,进而对系统保障性方案进行了总体评价,得出了较优可行解,该结果为该鱼雷开展保障性设计,实现保障性目标要求提供了参考或借鉴。  相似文献   

13.
采用虚拟仿真技术,以正在研发的深海开架式潜水器的设计尺寸和数字海底理论为基础,采用基于面向对象数据模型和基于表面三角剖分的方法来构建水下目标的三维空间数据模型。以三角形的空间拓扑关系为基础,利用SolidWorks建模工具和VC++OpenGL图形开发库,实现了深海虚拟环境下的系统仿真。通过水下目标的建模实例,验证了仿真平台的正确性和可行性,该平台还可应用于深海综合调查研究、水下机器人操纵运动控制仿真等领域。  相似文献   

14.
以船舶辅锅炉自动控制系统为对象,应用微机软件开发技术和硬件接口技术实现了船舶辅锅炉自动控制仿真系统,仿真系统软件是在Visual Basic开发环境下完成的,在锅炉自动控制中,文章着重对锅炉水位定值控制系统进行了建模和仿真分析,控制系统采用前馈加反馈的复合控制模式,在MATLAB软件的SIMULINK环境下,结合被控对象的模型仿真了锅炉蒸汽压力干扰下的系统动态过程。  相似文献   

15.
钱康  王爱民 《舰船电子工程》2011,31(9):92-96,99
随着计算机技术,多媒体技术,人工智能等技术的发展,虚拟现实技术(VirtualReality;VR)对军事模拟,工程技术仿真,医疗实践等各领域的发展提供了有效支持。而视景仿真技术是虚拟现实的重要组成部分。利用Multigen Creator三维建模软件和Vega交互仿真环境,以Vc++为开发环境,针对舰载惯性导航系统,介绍了搭建一个视景仿真平台的过程。这为惯性系统的仿真平台的研究提供了一种理论方法。  相似文献   

16.
AMESim仿真技术及其在液压元件设计和性能分析中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
肖岱宗 《舰船科学技术》2007,29(A01):142-145
AMESim是法国IMAGINE公司推出的一种基于键合图的高级系统建模、仿真及动态性能分析软件,它以强大的仿真和分析能力在各个领域得到了广泛的应用。简要介绍了AMESim软件及其建模方法和主要特点,并在AMESim仿真环境下,运用AMESim提供的液压元件设计库、液阻库和其他子模型库,构建了弹库防火防爆安全系统自动快速喷淋分系统中安全阀喷头组合的仿真模型。通过调节仿真模型的各项参数对安全阀喷头组合的喷淋性能进行了分析,绘制了流量曲线等仿真结果图。  相似文献   

17.
HLA(High Level Architecture)是美国国防部推出的在高级分布仿真领域最新的通用集成体系结构,针对分布式水下对抗虚拟战场环境这一仿真应用,分析了构建水下多武器平台作战动态仿真使用的综合环境的需求和意义,提出采用基于高层体系结构HLA先进的建模、开发软件平台pRTI和仿真建模工具LabWorks来构建一个开放式、可扩展、可重构的水下对抗建模仿真综合环境的框架结构的设计方案。该对抗仿真系统可以通过目标系统重组方式进行多种不同对抗样式的水下战仿真结构。分析了该系统的功能、组成,提出了系统的工作流程、体系结构,探讨了系统实现过程中的建模、成员接口层框架设计等关键技术。  相似文献   

18.
郭桂友  刘铁 《舰船电子工程》2012,32(8):83-86,97
为适应反舰导弹与舰艇编队攻防对抗仿真系统通用化的需求,以提高仿真建模效率为目的,运用面向对象的分析设计方法、模块化的建模理论,构建了反舰导弹与舰艇编队攻防对抗系统仿真模块结构,并分析了各仿真模型间的功能组合及逻辑关系。以反舰导弹类的程序实现为例说明本仿真系统通用化的设计思想,并给出了攻防对抗仿真程序实现流程图。  相似文献   

19.
方芳  李晶 《舰船电子工程》2011,31(3):135-138
建模与仿真已成功地应用于军事、社会、经济等各个领域。文章以作战仿真系统中的部分数据为例,描述了利用面向对象的方法,建立基于UML和XML的作战数据模型的过程。  相似文献   

20.
李春风  唐世轩 《舰船电子工程》2011,31(12):130-133,149
以研究舰艇运动响应的可视化为目的,对视景仿真系统开发中各种常见的建模和驱动技术进行了重点研究。提出了舰艇运动视景仿真系统的整体设计方案及流程,利用建模软件Creator建立了逼真的三维舰艇实体模型。采用DOF节点技术建立了舵\翼舵、鳍\翼鳍及螺旋桨的活动模型,解决了视景仿真系统开发中的视点切换、多通道显示、仿真数据加载等关键问题。基于VC++集成开发环境,应用VegaAPI编程技术开发了系统,三维仿真结果表明该系统具有较好交互性和逼真度。  相似文献   

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