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相似文献
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1.
对OpenGL基本概念、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,分析了目前实现三维地形可视化建模的方法以及基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,对投影变换和纹理映射和绘制虚拟场景三个部分进行了研究和讨论,通过实验数据模拟,实现了通过键盘控制人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化。  相似文献   

2.
基于OpenGL的三维地形可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对OpenGL基本概念、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,分析了目前实现三维地形可视化建模的方法以及基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,对投影变换和纹理映射和绘制虚拟场景三个部分进行了研究和讨论。通过实验数据模拟,实现了通过键盘控制人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化。  相似文献   

3.
面向对象技术在三维虚拟场景建模中的应用研究   总被引:4,自引:6,他引:4  
应用面向对象技术,虚拟现实技术,OpenGL技术不仅研究了虚拟现实下三维图形的几何建模方法,物理建模方法,更重要的是探讨其行为建模方法,由此设计出了强大的类库及建立了复杂的三维虚拟场景,并应用该理论实现了三维虚拟场景中物体在仅受重力作用下的自主行为,在三维动画演示过程中,采取双缓存,细节层次技术以提高图形的动画显示性能,从而能更真实地描述客观世界。  相似文献   

4.
运用基于VB的OpenGL技术构建可操作的舰艇模型,应用MS Access数据库根据设计人员需求开发,构建的舰艇模型可以更为灵活的被设计人员所操纵.结合舰艇三维显示的实际问题,描述了舰艇数据库构建的方法,克服了应用第三方软件构建模型难于操纵的问题,给出模型渲染以及操作的具体步骤和应用的数学模型,为开发可视化仿真软件提供了实用的方法.  相似文献   

5.
利用开放图形库OpenGL可以实现公路设计中的三维动画.在编成过程中,动画如何实现及其控制技术是实现目标的关键,本文研究了在实际应用的主要技术及实现方法.  相似文献   

6.
结合斜拉桥自身结构特点,通过以VC++为平台,结合OpenGL图形库和计算机图形学的知识来建立斜拉桥三维可视化模型。利用设定参数化的方法进行斜拉桥建模,通过对话框来输入和存储设定的参数,使得建模参数分类清晰,系统操作方便、快捷。主要通过对斜拉桥主要构件的设定,桥塔、主梁等参数化建模过程.及完整模型显示,来说明利用该软件实现对斜拉桥模型的精确建立。  相似文献   

7.
利用开放图形库OpenGL可以实现公路设计中的三维动画。在编成过程中,动画如何实现及其控制技术是实现目标的关键,本文研究了在实际应用的主要技术及实现方法。  相似文献   

8.
在VC 6.0开发平台下,应用OpenGL图形库为建筑工程中弧形结构的三维建模提供了一种新的解决方法.采用圆弧的二次非均匀有理B样条(NURBS)表示方法,实现了圆弧墙体的绘制,并根据NURBS曲面的裁剪方法在墙体上剪切出窗口。  相似文献   

9.
提出一种三维图形坐标生成方法。在该法中,显示器同时显示三视图并在各视图中分别用3个十字光标指示空间坐标位置,通过键盘交互控制,3个光标可以联动来交互式地生成三维坐标。最后人出了一个应用实例。  相似文献   

10.
介绍一种全新的计算机图形仿真理论及实现方法,主要针对数控机床的加工程序而研究,做到在真实加工前从CRT上输出加工的三维实体造型,以验证加工程序的正确与否,减少试车的浪费。  相似文献   

11.
在地形有起伏的情况下,雷达图像会产生几何失真,因此雷达的入射角必须进行修正,文中在用数字高程模型(DEM)通过OpenGL生成可视化的三维地形地貌的基础上,研究了雷达电磁辐射波束定位及入射角的修正方法,并用Visual C 编程实现了该波束定位和入射角修正方法。  相似文献   

12.
OpenGL在气门机构动态仿真中的应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍了OpenGL技术,以及在Microsoft Visual C 6.0编程环境下,创建OpenGL动态模型的方法.对气门机构动态仿真模型进行参数化和协调性构建,其中复杂模型,如气门、凸轮和弹簧采用基本图原与简单形体组合的方法进行划分网格并构建模型.以EQ6100气门机构为例进行了气门机构动力学模拟与仿真分析.结果表明:气门机构OpenGL动态仿真和动力学计算实现了尺寸变化的机构动力学特征的分析,有助于机构实现基于动力学特征的动态设计.  相似文献   

13.
讨论了三维建模软件与OpenGL相结合的飞行仿真的实现方法。利用建模软件建立飞机模型,并将其转换为OpenGL的C代码,在VC++开发环境中实现了飞机模型的控制与显示、三维场景的模拟、以及场景与模型的结合。  相似文献   

14.
文章介绍了OpenGL作为图形开发平台的特点,提出了以OpenGL为图形平台来开发图像浏览器,并将此方法同当前市场上通用图形浏览器开发方法进行比较,指出该方法优势所在。文中还阐述了基于OpenGL的图像浏览器的原理设计,并使用VC作为开发语言对设计过程的实现方法和其中的关键技术作了详细的分析。  相似文献   

15.
介绍了DXF文件的结构及在AutoCAD软件中生成DXF文件的方法.运用Visual C 开发了一个面向OpenGl的DXF扩展库函数,在OpenGL的应用程序中调用该库函数可直接读取DXF文件,井将FXF文件还原成图形。  相似文献   

16.
在利用开放图形库OpenGL实现公路设计中的三维动画过程中,模型文件的建立和调用是三维系统建立的基础。本文研究了在实际应用当中利用AutoCAD建立公路基本三维模型,形成DXF文件格式并在系统调用的方法。  相似文献   

17.
为了便于用鼠标控制模型的平移、缩放和旋转变换,构建了三种模型变换组件,将3D场景中对模型的多种变换命令用几何图元进行可视化表示,并利用OpenGL选择机制,实现了各种模型变换命令的快速鼠标选择与切换,能够使用鼠标灵活地进行多种模型变换.这些组件已经应用到所开发的虚拟环境及仿真软件中,方便了用户操作,精简了用户界面.  相似文献   

18.
基于OPENGL技术与3DS MAX的3D虚拟校园情景开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window XP系统下,以Visual C 为开发平台,利用OpenGL和3DS MAX,运用面向对象编程的思想,采用Win32Application的编程方法。首先介绍了OpenGL及如何利用它生成地面和天空。采用OpenGL函数进行摄像漫游和调入由3DS MAX绘制的3DS模型,较好地解决了用OpenGL绘制复杂图形的困难性。  相似文献   

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