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简述了PCI20012卡设备驱动程序的工作过程,介绍了基于开发软件包实现高速数据采集和模拟信号输出的程序编制方法,最后,给出了在Windows平台下使用多线程技术的通用信号处理系统实例,并给出了C++源代码。 相似文献
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船舶航行性能优化的模糊遗传算法 总被引:14,自引:3,他引:11
模糊遗传算法是一种模糊优化与遗传算法紧密结合的优化方法。它兼有模糊优化的考虑到模糊因素从而更能贴近工程的实际情况和遗传算法的全局寻优能力强的特点。本文中模糊优化采用限界搜索法,它可针对模糊非线性一规划给出一个特定的清晰解。对应特定水平则委托遗传算法进行寻优。为处理等式和不等式混合约束,通过惩罚策略将其吸入遗传算法中染色体的适值。本文采用该方法对船舶航行性能进行优化,以船舶的快速性、操纵性和耐波性三个航行性能综合最优为目标函数,具体做法是取三个性能指标的线性加权和,最后建立的数学模型包括三个等式约束和五个不等式约束。根据以上思想本文用VC++6.0开发了ShipPO优化平台,并在其上进行船舶航行性能优化计算,结果表明,该京城地少,全局寻优能力强,非常符合工程需要。 相似文献
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施国华 《华东船舶工业学院学报》2000,14(2):63-66
给出了关于半线性抛物方程x^qut=uxx+x^au^p解的几个引理,证明了在条件p+a≤q+1下此方程解的爆破集为{0}。 相似文献
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数据高维矩阵结构在几何造型中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
推导了构造复杂几何形体的基本单元超面片的函数表达式,建立了高维矩阵形式的数据结构,对高维阵的乘法运算进行了定义,给出了详细描述其过程的结构示意图和描述程序结构的N-S图,在C^++中实现数据结构及相关的运算,并给出了典型的实例。 相似文献
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介绍了一种基于Vega和Visual C++6.0的飞行器飞行试验三维视景仿真系统,给出了系统总体设计方案,阐述了系统实现的关键技术及系统调试过程。该系统具有人机交互界面友好,帧频高、逼真性好等优点。 相似文献
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船舶动力学性能及结构特性的综合优化方法 总被引:2,自引:2,他引:2
建立船舶动力学性能及结构特性综合优化的数学模型;基于并行算法、遗传算法和混沌算法,构造一种并行遗传混沌算法,并将其应用于求解此类综合优化计算问题;编制了界面友好的vc++软件.对于船舶动力学性能及结构特性综合优化问题,进行单目标或多目标条件下的遗传算法或混沌算法及其并行或复合算法的大量优化计算.计算结果表明:该算法不但能有效地克服遗传算法的早熟问题,而且耗时少、计算可靠、效率高;船舶动力性能及结构特性综合优化结果较同类优化设计的综合性能指标高. 相似文献
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袁永新 《华东船舶工业学院学报》2001,15(1):1-4
考虑一类二阶共轭短阵方程BXAXB+BXC+CXB+D=0其中,B∈C^p*m,A∈C^n*n,C∈Cn*m,D∈Cm*m,在A>O及A大于等于O,C或B为列满秩阵两种情况下,此方程可解的充分必要条件,并在有解的情况下,给出了妥的显式表示。 相似文献
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推广的退化半线性抛物方程解爆破与全局存在的条件 总被引:2,自引:1,他引:1
施国华 《华东船舶工业学院学报》2000,14(2):40-43
给出了推广的退化半线性抛物方程x^qut=uxx+x^au^P解爆破与全局存在的条件。 相似文献
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一类矩阵方程的可解性及通解表示 总被引:2,自引:1,他引:1
袁永新 《华东船舶工业学院学报》1999,13(5):50-53
给出了矩阵方程A^TXB-B^TX^TA=D有解的一个充分必要条件,在可解的条件下,给出了通解的显式表示,作为应用,还讨论了矩阵方程的AX+YB=D,X=X^T的可解性问题。 相似文献
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PC机和单片机之间文件传输 总被引:2,自引:1,他引:1
讨论了利用微处理器对FPGA进行在线配置时配置文件的传输问题。给出了实现通信传输的硬件接口电路以及相应的软件程序。其中PC机采用Visual C++6.0编程环境进行设计,利用串行通信控件MSCOMM,实现了PC与单片机间快速、准确、可靠的文件传输。 相似文献
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在优化理论的基础上,建立有限资源优化分配的数学模型,给出了相应的解决问题的C++语言函数,并对其进行了简单的评价,最后给出了一个应用的实例. 相似文献
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文章阐述了鱼雷弹道显示系统设计与实现,并创建了鱼雷的3D模型和仿真环境,构造了逼真的3D视景显示和3D立体声响,使弹道以形象、直观的形式表现在研究者面前,以方便科研人员对鱼雷弹道进行分析与研究。鱼雷弹道显示系统采用VisualC++6.0+3DSMaxq-OpenGL模拟鱼雷在海上的主要场景,给出了鱼雷运动状态的弹道轨迹,并在计算机上成功地完成了鱼雷运动的视景仿真。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟场景生成技术 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了虚拟地形场景生成的基本技术,说明了规则格网方法的地形建模方法。使用线性迭加法模拟了海浪并加以绘制,并描述了树木、天空、船只、道路等自然景观的建模过程;给出了一种在PC环境中使用OpenGL图形接口和Visual C++开发虚拟地形场景的技术和方法.讨论了虚拟场景的实时绘制技术,利用多线程技术实现了三维虚拟地形的实时绘制,绘制速度基本达到实时绘制的要求.最后,给出了一个虚拟地形场景的实例,并实现了人机交互,可以进行实时漫游。 相似文献
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本文对推进电机端盖进行了机械结构优化设计.首先给出数学模型指出了数学本质,然后给出通过大型有限元分析软件ANSYS中APDL语言来实现优化的方法,在优化计算分析后,进行较详细的讨论. 相似文献