全文获取类型
收费全文 | 1547篇 |
免费 | 118篇 |
专业分类
公路运输 | 469篇 |
综合类 | 417篇 |
水路运输 | 448篇 |
铁路运输 | 290篇 |
综合运输 | 41篇 |
出版年
2024年 | 13篇 |
2023年 | 12篇 |
2022年 | 73篇 |
2021年 | 95篇 |
2020年 | 79篇 |
2019年 | 26篇 |
2018年 | 36篇 |
2017年 | 25篇 |
2016年 | 37篇 |
2015年 | 79篇 |
2014年 | 99篇 |
2013年 | 113篇 |
2012年 | 123篇 |
2011年 | 146篇 |
2010年 | 125篇 |
2009年 | 104篇 |
2008年 | 100篇 |
2007年 | 103篇 |
2006年 | 79篇 |
2005年 | 73篇 |
2004年 | 35篇 |
2003年 | 19篇 |
2002年 | 21篇 |
2001年 | 22篇 |
2000年 | 13篇 |
1999年 | 6篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 3篇 |
1995年 | 2篇 |
1993年 | 1篇 |
1991年 | 1篇 |
排序方式: 共有1665条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
72.
73.
对目前公路环评解译工作中常用的TM、SPOT5、QUICK BIRD等影像在分辨率、波谱特征和经济性等方面进行了对比,得知TM影像在分辨率、波谱特性、价格方面均满足公路环评工作的需要,是适合公路环评工作的卫星影像。并以神池至河曲高速公路所在地区的TM影像为例,运用Chavezetal提出的最佳指数法得到了该区域解译的最优波段组合。 相似文献
74.
不同交通流状况下的交叉口信号控制策略 总被引:5,自引:1,他引:5
从交叉口信号的传统控制与现代控制两个层面,对不同交通流状况下的交叉口控制策略选取问题进行了较为全面深入的分析研究,分别讨论了定时控制、感应控制、模糊控制与最优控制在交叉口信号控制中的适用条件,并着重阐述了饱和交通状况下路口信号的最优控制方法,从而有效地解决了使用模糊控制技术进行交叉口信号控制时存在的一些问题。研究结果表明,在饱和交通状况下单纯依靠通过车辆数与排队车辆数来实施模糊控制并非合理,此时需要进一步考虑车道饱和流量因素的影响。 相似文献
75.
76.
77.
78.
79.
浅谈高速公路材料质量控制 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了公路常用材料的检验项目和主要的质量控制项目 ,通过预防并采取措施 ,达到了监控的目的 ,有效地控制了原材料的质量。 相似文献
80.
SONG Zhi-ming KANG Feng-ju TANG Kai and CHU Yan-jun Marine College Northuxstern Polytechnical University Xi'''' an China 《船舶与海洋工程学报》2003,2(2):40-45
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluetuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment-Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Based on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named “Underwater Space” was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can‘t simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images am vivid. 相似文献