全文获取类型
收费全文 | 3560篇 |
免费 | 157篇 |
专业分类
公路运输 | 1049篇 |
综合类 | 991篇 |
水路运输 | 914篇 |
铁路运输 | 649篇 |
综合运输 | 114篇 |
出版年
2024年 | 11篇 |
2023年 | 20篇 |
2022年 | 94篇 |
2021年 | 136篇 |
2020年 | 108篇 |
2019年 | 52篇 |
2018年 | 54篇 |
2017年 | 54篇 |
2016年 | 62篇 |
2015年 | 112篇 |
2014年 | 142篇 |
2013年 | 209篇 |
2012年 | 251篇 |
2011年 | 293篇 |
2010年 | 292篇 |
2009年 | 295篇 |
2008年 | 260篇 |
2007年 | 320篇 |
2006年 | 306篇 |
2005年 | 207篇 |
2004年 | 79篇 |
2003年 | 73篇 |
2002年 | 40篇 |
2001年 | 70篇 |
2000年 | 54篇 |
1999年 | 21篇 |
1998年 | 17篇 |
1997年 | 20篇 |
1996年 | 15篇 |
1995年 | 4篇 |
1994年 | 7篇 |
1993年 | 6篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 3篇 |
1990年 | 13篇 |
1989年 | 4篇 |
1988年 | 2篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 2篇 |
排序方式: 共有3717条查询结果,搜索用时 484 毫秒
171.
钢渣SMA路用性能试验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对沥青混合料的路用性能特点,以钢渣作为原材料,设计并制备出钢渣SM A沥青混合料。并在室内试验过程中,首先研究了钢渣的材料特性,并采用普通车辙试验检验混合料的高温稳定性;在IN STRON材料试验机进行混合料的低温性能与疲劳性能试验;通过测定钢渣与沥青之间的接触角值以及浸水车辙试验来评价钢渣SM A混合料的水稳定性。试验结果表明,钢渣可以作为沥青面层优质集料使用,设计并制备出的沥青混合料具有良好的路用性能。 相似文献
172.
173.
寸滩站年最大洪峰演变规律及预报研究 总被引:1,自引:0,他引:1
从趋势分析和周期分析两方面分析长江上游寸滩站年最大洪峰流量演变规律.研究表明,寸滩站年最大洪峰流量序列未发生趋势性变化;其主要周期为4a,9a,11a,29a.在此基础上,应用周期与随机模型组合方法对寸滩站1939-2004年最大洪峰流量序列进行预报.率定期的合格率为84.61%,检验期合格率为80%,预测效果较好,该模型可以应用于长期预报中.研究成果对长江三峡水库防洪调度有重要的参考价值. 相似文献
174.
带橡胶套的稳定杆有限元分析 总被引:2,自引:0,他引:2
采用HyperMesh软件建立了横向稳定杆的有限元模型,采用实验数据和MSC.Marc软件建立了橡胶衬套的模型,按照实际的受力与约束对横向稳定杆的应力与变形进行了仿真计算研究,计算结果得到了试验结果的验证。 相似文献
175.
文章从工程的造价、质量、工期、安全、生态环境及社会效益等角度,通过对沉管隧道与桥梁、盾构隧道渡越方案的分析、对比和论证,着重指出采用沉管隧道方案穿越江河海湾的诸多优越性. 相似文献
176.
177.
178.
179.
介绍了所研制的汽车火控制器性能试验台的测量原理,该试验台榀进行点火控制器正常运行状态闭合率的测量、起动状态正常转换点频率的测量,起动状态闭合率的测量、熄火关断时间的测量、切断保护电压和钳位电压的测量等。 相似文献
180.
SONG Zhi-ming KANG Feng-ju TANG Kai and CHU Yan-jun Marine College Northuxstern Polytechnical University Xi'''' an China 《船舶与海洋工程学报》2003,2(2):40-45
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluetuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment-Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Based on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named “Underwater Space” was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can‘t simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images am vivid. 相似文献