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161.
162.
An analysis of the determinants of children’s weekend physical activity participation 总被引:1,自引:0,他引:1
This paper examines the out-of-home, weekend, time-use patterns of children aged 5–17 years, with a specific emphasis on their
physical activity participation. The impact of several types of factors, including individual and household demographics,
neighborhood demographics, built environment characteristics, and activity day variables, on physical activity participation
is analyzed using a joint nested multiple discrete–continuous extreme value-binary choice model. The sample for analysis is
drawn from the 2000 San Francisco Bay Area Travel Survey. The model developed in the paper can be used to assess the impacts
of changing demographics and built environment characteristics on children’s physical activity levels. 相似文献
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164.
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联接段7#隧洞是山西省万家寨引黄工程中唯一的一条从施工期间就安装了工程监测仪器并持续进浇行观测的隧洞,特别是有关TBM施工段的监测以往未见报道.文章通过对钻爆法和TBM法施工的典型洞段的观测结果进行了分析,揭示了采用TBM施工段的一些特有现象,并就与此相关的问题进行了分析. 相似文献
166.
167.
车用催化器载体蜂窝孔内气流分析 总被引:12,自引:0,他引:12
本文利用流动数值计算(CFD)的方法研究催化转化器载体蜂窝孔内的气流分布,通过研究发现在空速很低时在扩张段就出现气流分离现象,而在载体人口端流速分布则比较均匀;在载体蜂窝内随着空速的增加气流状态由层流向紊流转变,因此不能简单地将其气流简化为不可压层流。 相似文献
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SONG Zhi-ming KANG Feng-ju TANG Kai and CHU Yan-jun Marine College Northuxstern Polytechnical University Xi'''' an China 《船舶与海洋工程学报》2003,2(2):40-45
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluetuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment-Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Based on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named “Underwater Space” was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can‘t simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images am vivid. 相似文献
169.
分析中籍船舶在港口国管理中被滞留的原因和主要缺陷所在,指出中籍船舶在港口国管理(PSC)中所处的形势严峻,提出相应的改进措施. 相似文献
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