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51.
DELMIA在海洋钻井平台建造中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
王树青  李天侠  成斌 《船舶》2009,20(6):61-64
3D仿真技术已被广泛使用,各公司所采用的仿真软件也各不相同,DELM IA软件在工程制造领域仿真动画制作方面优势明显。以某公司H海洋钻井平台为例,详细讲述了运用DELM IA软件制作平台各分段吊装合拢动画的过程,对实际操作有较好指导作用。  相似文献   
52.
OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。  相似文献   
53.
通过对船舶三维图像重建处理,提高船舶动态检测识别能力,提出基于虚拟现实的船舶三维图像重建方法。根据船舶图像的空间位置概率分布,构建船舶三维图像的分类子网特征图模型,采用虚拟现实的三维重组技术实现对船舶三维图像重建过程中的纹理渲染和实体建模。在船舶三维图模型的Face Tools中选择虚拟现实重构的面类型,通过颜色、透明度和光照效果的动态渲染实现对船舶三维图像重建。实验表明该方法对船舶三维图像重建的视觉表达能力较好,重建的精密度水平较高。  相似文献   
54.
介绍运用VisualC++6.0中MFC开发纯Win32应用程序CSBPack的主要特点,Windows界面开发,3D图形处理,有限元前后数据可视化处理,图形渲染技术.  相似文献   
55.
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法.应用OpenGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射.实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强.  相似文献   
56.
虚拟现实中复杂场景建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据透视投影和三维变换的基本原理,导出了一个在参考图像和新视图之间建立联系的公式,并进一步放宽对相机的要求,只需要视点不动,从参考图像恢复出相机析内部参数和运动参数,并提出了参数的估计方法,任意方向的视图都可以使用这个公式直接从参考图像里无失真地投影出来。  相似文献   
57.
钟国  仇文革  高新强 《公路》2001,(10):9-12
计算机3D动画和Photoshop渲染图在土木工程中已被广泛应用于房屋建筑、室内装饰等领域,但用于隧道洞门景观设计国内尚属少见。本文阐述了计算机3D动画和Photoshop渲染图在隧道洞门景观设计中的作用。通过计算机3D动画和Photoshop渲染图在丹(东)本(溪)高速公路隧道洞门景观设计中的应用实例,介绍隧道洞门景观设计中计算机模拟制作过程。  相似文献   
58.
面对现阶段虚拟展示平台存在的计算速度慢、沉浸感弱、展示规模较小等问题,以提升设计理念、扩展服务对象、简化设计的流程、缩短设计周期、降低设计成本为目的,提出建设基于计算机集群的大型设计虚拟展示平台,通过对该平台的需求分析,进行整体的架构设计,采用计算机集群技术进行大规模场景渲染和多线程、多种通信协议并行可视化等方法,最终搭建高效计算、按需传输的虚拟展示平台。  相似文献   
59.
汽车造型是汽车设计的先行环节之一,合理科学的设计流程不但能使项目有条不紊的开展,也会激发设计人员的创造潜能。现代汽车造型设计的一般流程如下概述,项目开发前期的市场调查,通过市场调查要了解国内外竞争企业同级别产品的造型特点、设计趋势、工艺水平及新材料新技术的应用情况。经过大量的市场调查和分析后,接下来是创意阶段,构思草图、概念效果图及渲染效果图是此阶段的工作内容。渲染效果图通过评审,选择优秀的设计方案进行比例模型制作,胶带图是将效果图转化成模型的桥梁纽带,1:4及1:1模型都是依据胶带图展开制作的,比例模型通过后便开展1:1仿真模型制作。文章初步介绍了计算机及现代加工设备在汽车造型过程中的应用。  相似文献   
60.
介绍了在建筑行业中如何用3ds软件来达到建造房子模型的问题,使用步骤详尽清楚,对学习如何使用3ds软件有一定帮助。  相似文献   
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