全文获取类型
收费全文 | 9866篇 |
免费 | 734篇 |
专业分类
公路运输 | 3668篇 |
综合类 | 1921篇 |
水路运输 | 2833篇 |
铁路运输 | 1764篇 |
综合运输 | 414篇 |
出版年
2024年 | 154篇 |
2023年 | 500篇 |
2022年 | 634篇 |
2021年 | 653篇 |
2020年 | 403篇 |
2019年 | 478篇 |
2018年 | 217篇 |
2017年 | 288篇 |
2016年 | 278篇 |
2015年 | 367篇 |
2014年 | 488篇 |
2013年 | 474篇 |
2012年 | 579篇 |
2011年 | 554篇 |
2010年 | 488篇 |
2009年 | 502篇 |
2008年 | 581篇 |
2007年 | 428篇 |
2006年 | 350篇 |
2005年 | 291篇 |
2004年 | 257篇 |
2003年 | 217篇 |
2002年 | 212篇 |
2001年 | 190篇 |
2000年 | 155篇 |
1999年 | 143篇 |
1998年 | 115篇 |
1997年 | 105篇 |
1996年 | 98篇 |
1995年 | 93篇 |
1994年 | 69篇 |
1993年 | 73篇 |
1992年 | 35篇 |
1991年 | 47篇 |
1990年 | 42篇 |
1989年 | 38篇 |
1988年 | 2篇 |
1965年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 631 毫秒
591.
592.
本刊2002年第12期第70页的图7《喷油器模拟器电路》,经笔者发现该电路不能工作,电路图中(原图如图1)有以下几点错误: 1.集成电路LM741(或LM411)为通用单运算放大器,其第6脚应为输出端,7脚应为正电源端(Vcc)。而原图中(如图1所示)正好相反,这样极有可能损坏集成电路。 相似文献
593.
AT供电牵引网微机故障测距系统的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
本文根据AT供电牵引网的结构特点,对单、复线AT牵引网的特性进行了较深入的分析,提出了单、复线AT牵引网故障测距的数学模型和用微机实现的方案。本文还对各种可能引起故障测距误差的因素进行了分析并采取了相应的补偿措施。为了验证本文提出的数学模型的正确性及微机实现方案的优点,本文作者在实验室进行了模拟实验及计算机仿真试验,效果良好。与现行“AT中性点吸上电流比”测距方案比较,具有投资少、精度高等优点。 相似文献
594.
描述了舟山航海学校船桥模拟器的系统配置和工作原理,给出了软、硬件的技术特点及性能指标。同时介绍了系统功能,提供了进一步改进的建议。 相似文献
595.
本文利用CFD商业软件Fluent对振荡流下波状底床矩形水槽的流场进行了数值模拟.采用标准κ-ε模式,首先模拟了平板底床的情况,将平均速度数值解与Jensen的实验结果进行对比,吻合较好,验证了该模式的可行性.然后,将该模式应用于波状底床,得到了平均速度场,探讨了其发展变化规律,讨论了参数a/L(a表征了流体质点作周期运动轨迹的最大振幅,L为沙纹波长)对涡量场影响范围的作用. 相似文献
596.
SONG Zhi-ming KANG Feng-ju TANG Kai and CHU Yan-jun Marine College Northuxstern Polytechnical University Xi'''' an China 《船舶与海洋工程学报》2003,2(2):40-45
Realistic simulation of underwater scene is always difficult because of the special and complex vision effects in underwater space. Seabed is an important part of underwater environment. This paper describes the methods for seabed scene simulation based on OpenGL. It includes construction of fluetuant terrain based on the random sinusoidal algorithm, simulation of seabed flicker effect by means of circular texture mapping and generation of turbidity effect by using fog techniques. For the application based on the leading high level 3D development environment-Vega, underwater scene simulation is still a difficulty since there is no module for it. Based on the analysis of Vega software and the research on seabed scene simulation methods, a Vega extending module named “Underwater Space” was created through developing module class and extending lynx interface. The module class was designed through developing DLL written in C . The Lynx was extended through developing keyword configure file, GUI configure file and lynx plug-in DLL. The problem that Vega can‘t simulate underwater space, is elementarily resolved. The results show that this module is efficient, easy using, and the seabed scene images am vivid. 相似文献
597.
598.
为实现某车型前地板下纵梁零件的轻量化设计,消除高强钢冷冲压零件存在的尺寸精度问题,采用补丁板热成形技术对初始设计中的高强钢冷冲压产品结构进行等强度优化设计。在产品优化设计过程中,结合补丁板热成形技术针对零件功能和受载工况对总成进行了材料厚度优化。并使用Pam-Stamp 2G软件对补丁板热成形工艺过程进行模拟分析,预测出成形过程中存在的焊点变形问题。通过对焊点数量、位置的优化设计迭代,经实物验证,消除了焊点变形可能导致的产品失效风险。最终实现总成减重24.1%的同时降低了模具投资。 相似文献
599.
600.