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81.
电子竞技作为青年新兴的亚文化,迅速走向主流大众。以电竞游戏为核心的电竞文化影响着青年一代的文化认同,是当下文化传播的重要载体之一。基于此,本文以电竞游戏为研究载体,力图从人类传播与交流的本体论,即符号互动论的角度对中国语境下电竞文化的传播路径提供一个新思考与检验。本文采用内容分析与实验混合研究的方法,对游戏宣传视频进行视觉编码、剖析,将其中的文化符号元素分为人文元素、生活元素、自然元素三种类型,结合EEG脑电生理信号测量,探究不同文化背景的青年对不同类型的符号元素认知与文化认同差异。结果发现不同类型的文化符号传播效果不同,不同文化背景青年对不同类型文化符号认知与文化认同具有显著差异,同时游戏对抗性也间接影响了青年文化认同。本文提出以构建中外青年“全球一体化意识”,打造对外文化传播的电竞社群,隐性传播东方美学思想等方式提升电竞文化产品的对外传播力。  相似文献   
82.
数字化游戏     
《汽车知识》2010,(9):71-71
<正>试驾人:小平试驾地点:郑州驾龄:3年试驾车型:荣威350荣威的广告真炫,从550开始就宣扬数字化概念,350的广告看上去更是让人觉得娱乐办公两不误。这广告让我的女友心动,于是周末便拉着我去了4S店。  相似文献   
83.
尊敬的AM编辑:您们好!本次来信是有几个问题请教:1.请介绍一下保时捷962、935、968和928GTS(最好附图)。2.不知贵刊编辑有没有玩过保时捷之旅?GT1通过调校齿轮比极速可达380km/h,现实中的GT1能跑到多少公里?  相似文献   
84.
《汽车时代》2009,(7):77-77
自由方程式竞速社区是中国为数不多的集F1新闻、F1游戏、车迷聚会区等于一身的大型综合性F1网站之一,它成立于2007年6月.其实,早在07年以前.中国已经拥有了很多F1赛车游戏的玩家以及由他们组建的F1网站.这些网站除了供大家讨论F1赛事.还设立了属于自己的F1联赛.向F1游戏爱好者提供一个平台.供大家在电子竞技的世界里.  相似文献   
85.
陈子建 《汽车生活》2009,(4):144-151
早春三月,草长莺飞。迫不及待褪去冬装的人们,压抑一冬的种种萌动重被唤醒。静坐街角café的一隅,欣赏路上的流动美色,是多么令人心驰神往。不过,仅仅是呆坐未免过于out。这时,拥有一辆载着你的心和身体到处去飞翔的汽车,恐怕是再好不过了。  相似文献   
86.
Jack 《汽车与运动》2014,(5):144-147
<正>在高端性能车与夸张改装风格充斥的当下,一辆正统竞速样式的斯巴鲁翼豹出现在街道上,仍然会得到敬畏的目光,因为它早已成为了车迷心中性能的代名词  相似文献   
87.
RBR—《理查德&#183;伯恩斯拉力赛》恐怕很多人都已经淡忘了,与CMR(克林麦克雷)系列游戏一样,RBR也是用拉力赛车手的名字来命名的赛车游戏。从上市至今已逾3年,用今天的眼光再来看这款游戏,画质和音效与CMROS(克林麦克雷)、尘埃或者NFS11(极品飞车)相比也许显得没那么华丽、悦耳,但为什么今天我们还要来说它,  相似文献   
88.
通过分析课改背景下专业课程教学的现状引出开展实训课堂游戏的必要性,文章解释把课改背景下开展实训课堂游戏就像运用360安全卫士进行漏洞修补一样重要。分析了开展实训课堂游戏的五个理论原则,最后介绍了实训课堂游戏的设计与组织思路。  相似文献   
89.
王程 《汽车杂志》2007,(3):206-206
还记得迪期尼和Pixar公司联手推出的动画新片《CARS》吗?电影中诙谐幽默的故事,美丽的西部风景,还有拟人化的可爱主角,都给我们留下深刻的印象,缘自对动画片的无比喜爱,比此同名的游戏也不由吸引我们关注一下。[编者按]  相似文献   
90.
是否中国要搞车用新能源已不是问题,而且迫在眉睫。那么前端投资政策和后端消费政策该如何制定?新能源开发的投资主体究竟是企业还是政府机构?这些必须是首先要解决的问题。[编者按]  相似文献   
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