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为了研究综合客运通道内多方式价格竞争对市场分担率与利润的影响, 基于非集计NL模型与博弈理论, 构建了各客运方式市场分担率与运输价格关系的双矩阵博弈模型。以成渝通道为基础, 研究了高速铁路和高速公路大巴2种典型运输方式不同情景下的市场竞争均衡价格与分担率的变化特征。分析结果表明: 在采用双矩阵博弈模型所计算的均衡价格条件下, 高速铁路和高速公路大巴平均市场分担率分别增加了56.15%和80.58%, 有利于发挥二者的规模效益; 当出行模式结构相同时, 时间价值的变化会影响运营利润和市场分担率, 随着时间价值系数的增大, 高速铁路的平均运营利润增加34.60%, 平均市场分担率增加9.98%, 同时高速公路大巴平均运营利润减少29.70%, 平均市场分担率减少3.49%;对于出行时间处于劣势的高速公路大巴, 适当降低票价有利于增加营运利润; 该博弈模型的计算结果符合区域综合运输通道客运市场实际变化规律, 高速铁路和高速公路大巴不可能通过无限制降价的方式来追求最大利润, 运营利润都呈现先增后减的趋势, 在某个价格下运营利润最大; 该博弈模型具有价格均衡解, 在外界情况变化时, 通过博弈高速铁路和高速公路大巴价格可以达到利润最优状态。 相似文献
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弹射器配置数量对舰载机出动回收能力有很大影响,因此,在航母设计初期多方案论证阶段,弹射器的数量配置是必须考虑的关键问题之一。针对舰载机起飞过程的排队特点以及整个出动回收过程的闭环特点,基于排队理论建立舰载机出动回收过程的闭排队网络模型,分析弹射器数量对出动回收能力的影响,分析结果可用于支撑弹射器的数量配置设计方案。为验证模型的有效性,采用\ 相似文献
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应用彩色图像中不同区域HSL色彩空间中色相值突变特征提取轨检图像中钢轨边界点, 对多条不同等分线处钢轨边界点进行直线拟合以确定钢轨边缘, 识别目标钢轨区域。分析了机器视觉轨检系统序列图像中轨枕、砟石、扣件与钢轨的分布特征及不同特征区域图像色相值的突变特征, 研究了轨检图像不同等分数值下等分线处色相值突变点与钢轨边界点的对应关系, 讨论了不同等分值对识别时间与识别失败率的影响。在不同光照条件下对识别方法与传统方法进行了对比分析。分析结果表明: 当等分值为8时识别效果最优, 识别失败率为5.0%, 识别时间为4.65 ms; 在500~1 000、1 000~10 000、10 000~100 000 lx三个特征光照强度区间, 识别方法在木枕与混凝土枕轨道中钢轨区域的平均最大识别时间分别为4.57、4.48 ms, 比传统方法分别减少了44.4%、47.1%, 识别时间标准差分别为0.15、0.12 ms, 比传统方法分别降低了91.8%、93.6%, 平均最大识别失败率分别为3.5%、3.3%, 比传统方法分别降低了66.0%、76.9%, 识别失败率标准差均为1.6%, 比传统方法分别降低了68.9%、71.1%。可见, 本文方法是一种机器视觉轨检系统中目标钢轨区域识别的有效方法。 相似文献
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上汽通用五菱汽车股份有限公司(下面简称“上通五”)曾经作为在国内连续十几年的单一车企销量冠军,年产销量在2015年就已突破200万辆大关,打造过多个爆火车型,一度被网友们称作“神车”专业户。上通五连续多年巨大的年产销量,多个爆火车型的快速上量对供应商的生产能力也提出了巨大的挑战。本文将对上通五注塑件供应商的注塑能力做主要分析,全面统计上通五在柳州,青岛,重庆三个基地的供应商注塑机台不同吨位区间的机台数量,产能利用率,自动化普及率及注塑机台的综合评分等信息。掌握现有注塑机台的信息将有助于推进供应商的专业化发展,提前识别潜在的产能风险,面对供应商产能不足的情况能快速制定解决措施,平衡各供应商的业务,提升供应商现有的产能利用率,推进设备技术参数统一便于零件平台化设计,识别优质供应商资源建立战略合作关系。 相似文献
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This paper develops an integrated model to characterize the market penetration of autonomous vehicles (AVs) in urban transportation networks. The model explicitly accounts for the interplay among the AV manufacturer, travelers with heterogeneous values of travel time (VOTT), and road infrastructure capacity. By making in-vehicle time use more leisurely or productive, AVs reduce travelers’ VOTT. In addition, AVs can move closer together than human-driven vehicles because of shorter safe reaction time, which leads to increased road capacity. On the other hand, the use of AV technologies means added manufacturing cost and higher price. Thus, traveler adoption of AVs will trade VOTT savings with additional out-of-pocket cost. The model is structured as a leader (AV manufacturer)-follower (traveler) game. Given the cost of producing AVs, the AV manufacturer sets AV price to maximize profit while anticipating AV market penetration. Given an AV price, the vehicle and routing choice of heterogeneous travelers are modeled by combining a multinomial logit model with multi-modal multi-class user equilibrium (UE). The overall problem is formulated as a mathematical program with complementarity constraints (MPCC), which is challenging to solve. We propose a solution approach based on piecewise linearization of the MPCC as a mixed-integer linear program (MILP) and solving the MILP to global optimality. Non-uniform distribution of breakpoints that delimit piecewise intervals and feasibility-based domain reduction are further employed to reduce the approximation error brought by linearization. The model is implemented in a simplified Singapore network with extensive sensitivity analyses and the Sioux Falls network. Computational results demonstrate the effectiveness and efficiency of the solution approach and yield valuable insights about transportation system performance in a mixed autonomous/human driving environment. 相似文献
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Walking has been highlighted as an independent transportation mode as well as an access/egress mode to/from public transit to encourage the use of more sustainable transport systems. However, walking does not seem to have priority over other transportation modes, especially in areas where various modes of movement are in conflict. The pedestrian push-button system seems to be a solution to distribute the right of way. The focus of this study is on the performance issue of the pedestrian push-button. Specifically, this study deals with issues related to mid-block crossings and attempts to answer two questions: whose waiting time is longer at pre-timed and push-button crossings, pedestrians, or vehicles? and which system – pre-timed or push-button – is better in terms of total waiting time? According to our simulation analyses, if the pedestrian flow rate is less than 120, 85, and 70 ped/h for two-, three-, and four-lane roads, respectively, the push-button system is recommended. 相似文献