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91.
Validating the results of a route choice simulator   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper describes the validation of a route choice simulator known as VLADIMIR (Variable Legend Assessment Device for Interactive Measurement of Individual Route choice). VLADIMIR is an interactive computer-based tool designed to study drivers’ route choice behaviour. It has been extensively used to obtain data on route choice in the presence of information sources such as Variable Message Signs or In-Car Navigation devices. The simulator uses a sequence of digitized photographs to portray a real network with junctions, links, landmarks and road signs. Subject drivers are invited to make journeys between specified origins and destinations under a range of travel scenarios, during which the simulator automatically records their route choices. This paper describes validation experiments carried out during the period Summer 1994 to Autumn 1995 and reports on the results obtained. Each experiment involved a comparison of routes selected in real life with those driven under simulated conditions in VLADIMIR. The analysis included investigation of the subjects’ own assessment of the realism of the VLADIMIR routes they had chosen, a comparison of models based on the real life routes with models based on VLADIMIR routes, and a statistical comparison of the two sets of routes. After an extensive series of data collection exercises and analyses, we have concluded that a well designed simulator is able to replicate real life route choices with a very high degree of detail and accuracy. Not only was VLADIMIR able to precisely replicate the route choices of drivers who were familiar with the network but it also appears capable of representing the kind of errors made and route choice strategies adopted by less familiar drivers. Furthermore, evidence is presented to suggest that it can accurately replicate route choice responses to roadside VMS information.  相似文献   
92.
通过分析国内外城市轨道交通列车运行自动监控(ATS)仿真系统的发展现状,提出了一种符合我国国情的、基于COM技术的、组件可重用的ATS仿真系统.介绍了系统的特点和功能,并以上海轨道交通3号线ATS仿真系统的开发为例,分析了系统中可视组件和功能组件的设计和实现方法,提供了组件实现的MIDL代码.  相似文献   
93.
电动操纵负荷系统是飞行模拟机的重要组成部分,用于向飞行员提供逼真的力感模拟。当需要控制操纵负荷系统的作动器时,通常按照相关的机构(控制杆)把控制器放在电机驱动器做一个模型,然后整定控制参数。然而,开发操纵负荷系统时,有时并不知道机械机构的参数。这意味着建立操纵负荷系统的模型是困难的,因此需要有效的方法解决操纵负荷系统的系统控制参数整定问题。文中论述了一种基于波德图的有效的飞行模拟机操纵负荷系统的参数整定技术。  相似文献   
94.
现代雷达对抗仿真系统的设计思想   总被引:1,自引:0,他引:1  
雷达对抗仿真系统主要用于鉴定雷达对抗系统和设备的性能,为技术改进和选取技术指标提供科学依据。在积累的雷达电子对抗试验经验和学习的先进试验方法的基础上,提出了用于试验鉴定的现代雷达对抗仿真系统的设计思想。给出仿真系统框图和各主要部分功能,为了试验方便,在设置环境参数时提出了静态模式和动态模式,并对部分关键技术给出了解决办法。  相似文献   
95.
航海模拟器已经广泛应用于港航设计论证中,针对模拟论证对电子海图数据的使用要求,分析了电子海图数据的来源和途径,特别介绍了IHO(International Hydrographic Organization,国际海道组织)S-57、MVCF(Military Vector Chart Format,军用矢量数据)和CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)等格式数据.提出了一套科学合理的电子海图数据生成方法,特别是设计了合理的ENC(Electronic Nautical Chart)数据结构和多种海图数据来源的转换流程,研究了光栅图片的数字化技术,以及多幅海图的融合方法.经过一百多个港航设计论证项目实践证明,应用效果良好.  相似文献   
96.
触控操作便捷高效,已成为下一代船舶驾驶台操控的趋势,为适应实船操控的发展,提高船员培训效率,节约培训成本,减少硬件人机交互系统损耗的目的,在航海模拟器中很有必要开发触控式人机交互系统.以V.Dragon-4000型航海模拟器硬件人机交互系统为参考,采用WPF框架搭建软件人机交互系统界面,运用C#语言后台编写逻辑实现交互功能.优化设计的触控式人机交互系统操作灵敏、形象逼真,且可以根据操作需要改变界面大小,经接入到航海模拟器进行检验,可以替代硬件人机交互系统在航海模拟器中使用.与原有交互系统进行比较,该交互系统可以提高航海模拟器的运行效率.  相似文献   
97.
介绍了TOPSIS的基本思想和用于成绩评判的改进方法,论述了TOPSIS用于航海模拟器靠泊训练成绩评判的属性确定及获取、理想解与负理想解、属性权重等相关问题和解决方法,建立了评判的方法流程,通过示例验证了TOPSIS用于模拟器训练成绩评判的可行性.  相似文献   
98.
对采用船舶操纵模拟器进行通航建筑物平面布置优化的方法进行了论证,建立了代表船舶的操纵运动数学模型,并根据国家规范对代表船舶的操纵性进行了率定。用船舶操纵模拟器对引江济汉通航工程与长江交汇口的平面设计方案进行了研究,结果表明设计方案下代表船舶在交汇口的最大通航上限流量仅为15 000 m3/s,不满足设计要求。优化方案加大了上下游连接段的弯曲半径,进而提高了上下游航线的转弯半径,减小了航线上的横流,使船舶有足够的空间调顺船位。  相似文献   
99.
刘丰炎  田福庆 《舰船电子工程》2010,30(10):98-100,107
将层次分析法与模糊综合评判法相结合,衍生出模糊层次分析法。通过建立训练模拟器训练效果评价指标体系,应用模糊层次分析法对不同的训练人员操作训练模拟器的效果进行评价,并将评价结果数量化,以具体分数的方式显示出来。  相似文献   
100.
船舶甚高频电台模拟器的研制与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了利用FLASH CS、Flash媒体服务器FMS(Flash Media Server)研制开发船舶VHF(Very High Frequency)电台模拟器的必须性。结合VHF电台在海上遇险通信、日常通信及各种DSC(Digital Selective Calling)呼叫与应答以及设备操作的实际过程,详细介绍了以FMS为通信服务器,以FlashCS为VHF模拟器客户端开发工具,基于RTMP(Real-Time Message Protocol)协议,采用ActionScript语言开发并实现VHF电台模拟器间高效稳定的数字通信、语音通信功能的主要思想及方法。  相似文献   
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