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11.
为充分利用AR技术优势设计船舶导航系统交互界面,合理展示船舶航行环境以及航行路线,确保船舶航行安全,提出AR技术下船舶导航系统交互界面设计方法。合理设计船舶导航系统交互界面架构,有效采集与预处理船舶航行环境信息,利用AR技术构建船舶航行环境三维虚拟模型,经法线贴图,凸显模型表面的细小轮廓特征后,使用改进插值算法完成模型渲染,增强模型高光效果,提升船舶航行环境以及航行路线可视化效果。实验结果表明,应用该方法能够设计出效果较好的船舶导航系统交互界面,导航效果理想,可确保船舶安全稳定航行。  相似文献   
12.
介绍了一种利用3DS“创造世界”材料库,来实现三维动画画面切换的技术,并详细地介绍了操作步骤和实现要点。  相似文献   
13.
讨论了摆线轮公法线的存在条件,并提出了一种新的方法来计算一齿差和二齿差摆线轮公法线检测时的接触位置参数和长度,确定最小跨齿数和最佳跨齿数,并考虑了等距、移距、转角修形和偏心对公法线测量的影响,根据本文理论编制的计算机软件可以准确地计算出各种跨齿数下公法线长度及检测位置.  相似文献   
14.
基于齿廓法线法,提出一种简单的非圆齿轮齿廓的数值算法,将非圆齿轮齿廓的计算转化为求啮合瞬心的问题.基于插齿刀的几何模型,有效地解决了对于内凹节曲线齿轮齿廓的求解,当非圆齿轮的齿廓为圆弧,正弦等曲线时,此方法一样简洁有效.  相似文献   
15.
基于ENC的海域可视化研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍符合IHOS-57标准的电子海图的数据模型及其文件结构,利用ENC中离散的海测水深点,海岸线数据和0PENGL中的相关技术生成符合Delaunay三角网规则的海底表面模型、各种航标以及岸上灯塔的灯光和动态的海面。  相似文献   
16.
在铁路线路三维场景中,存在着大量的对称物,如树木、亭子、栏杆等,大部分对称物都属于复杂地物.以树为例详细阐述了铁路线路三维景观动态仿真系统中绘制对称物的一种更简易方法——十字交叉贴图法.实践证明,该方法在三维场景的描述中具有一定的通用性,其实现的思想可以被绘制其他相关地物所借鉴。  相似文献   
17.
分析了DF11型机车前变速箱大直径渗碳淬硬齿轮的传统加工工艺,提出了在加强齿坯预热处理、增加齿轮在渗碳时的辐板厚度、对基准进行精修处理及制作高精度的磨齿心轴等方面的工艺改进。  相似文献   
18.
提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC 7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建。  相似文献   
19.
介绍了0penGL中纹理贴图技术的基本概念、性质,结合在铁路线路三维景观动态仿真系统的具体应用,深入剖析了纹理贴图在生成高逼真度的三维模型时的应用方法及技术特点.  相似文献   
20.
就非对称齿轮的测量问题进行探讨,特别是公法线长度测量进行详细研究,并推导出计算公式和跨齿数,以便于以后在生产上使用。  相似文献   
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