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虚拟浏览中地形简化算法的研究 总被引:2,自引:1,他引:2
对虚拟环境中自然场景的生成来说,三维地形的生成是其中的一个重要成分,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分,文中介绍了虚拟浏览中地形形简化的必要性,并总结了前人研究中已有的算法,进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法,并给出其实现过程及实验结果,最后,文中也给出了减少网格边缘碎片的方法。 相似文献
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探讨了如何在PC机上方便、快速地实现了化学分子三维结构可视化。系统阐述了OpenGL的编程方法,包括建模、变换等,并介绍了人机交互和立体化成像方法及其在计算机化学领域的应用。结合虚拟实现硬件,提出一种基于PC机开发分子虚拟实现系统的方案。 相似文献
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在职业教育大发展的背景下,教学中采用虚拟现实技术为教师和学生提供各种教、学和研究的手段,能够促进学生对科学知识的理解和实践能力的发展。在选择虚拟现实技术时,需要考虑最小代价原则,并加入虚拟教学系统中对危险操作的提示,加强虚拟教学系统中计算机仿真的完备性。 相似文献
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正根据消费电子协会(CEA)的研究,在2015年间,虚拟现实头戴设备的销售预计将增长500%,卖出120万台设备。这些销量的总收益预计达到5.4亿美元,在2015年末时增幅达到440%。作为目前发展速度最快的科技领域,2016 CES展上可以看到虚拟现实和增强现实技术的最新发展。IHS高级分析师Mark Boyadjis表示:"增强现实不仅仅是一个时髦的术语。在汽车领域,它和虚拟现实一样将会无处不在。目前,将计算机生成的图像显示给司机仍然具有一定的挑战性,因为汽车处理器还无法感知道路上的物体,并在显示器中实时显示。 相似文献
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结合文献资料及笔者的科研成果,综合介绍了基于数据手套和基于视觉(摄象机)输入手势的新的三维交互输入技术。这种技术利用计算机进行图象分析,并采用神经网络和几何方法对输入三维图象进行识别,从而实现三维的交互输出。这是一种具有广阔运用前景的新技术。 相似文献
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城市轨道交通是很多大中城市公共交通系统的骨干,对其进行车站内火灾事故的仿真研究十分必要,以往既有行人模型研究主要采用微观仿真方法。基于广泛应用的建筑信息模型(BIM)技术、虚拟现实(VR)技术以及智能体(Agent)模型,实现高真实度的行人紧急疏散仿真;并通过整合研究成果,开发VR疏散仿真系统。采用Revit软件工具进行BIM建模,将完成后的BIM模型载入VR引擎Unity3D中,在Unity内完成BIM与VR的对接工作,实现外部VR设备对接,为BIM模型快速VR化提供技术支持,节省建模工作量;通过对国内外相关规范的对比分析,在VR场景内实现虚拟火灾情景,设置不同的火灾工况与模式;对行人进行类别划分与参数赋予,结合C#编程与有限状态机原理,实现Agent根据环境条件自主进行状态切换,并进行相应的行为;开发VR疏散仿真系统,并针对实际工程问题进行系统案例应用。结合BIM、VR技术的诸多优点,并通过Agent模型构建,实现更加逼真的行人疏散仿真,开发出的VR系统在科研与工程应用领域也能够发挥作用。 相似文献
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