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11.
通过对广东地区的动漫行业的现状进行实地考察,探讨广东地区动漫行业的发展,寻求突破广东地区动漫行业发展的瓶颈问题及对策.  相似文献   
12.
化名买火车票戳中实名制漏洞,12306网站无法辨别身份证信息的真伪,铁路部门验票流于形式。这很可能被一些别有用心的人钻空子,不利于防范打击黄牛倒票等各种违法犯罪活动。作为公共产品的提供者,有关部门有责任有义务弥补漏洞,推动实名制火车票落到实处,确保每位旅客公平购票、平安乘车。  相似文献   
13.
分析了广东省手机游戏产业的发展概况,基于中国移动互联网与智能手机等高速发展的时代背景下,分析广东省手机游戏总体发展状况,并进一步分析腾讯、银汉、网易等广东省代表性手机游戏企业主要发展状况,在其基础上思考当前手机游戏发展的问题,并对手机游戏的发展提出建议.  相似文献   
14.
叶永成 《经济导报》2010,(32):40-41
香港动漫电玩节已于8月3日圆满结束。据统计,展会共有68万人次入场,较去年升幅达4.8%,创历年新高,会场气氛相当热闹,不少货品提早沽清,而漫画及游戏展商的收入亦较预期理想,普遍录得20%营业增长,个别参展商更录得40%营业增长,可谓丁财两旺。  相似文献   
15.
原创动力文化传播有限公司主席苏永乐估计,中国将是全球最大的动漫产品消费市场,未来三年内国内的动漫产业市场将呈现年均110%以上的增长速度,将达到7,000亿元的市场规模,这是因为近年动画节目的制作数量空前高涨,新的卡通形象不断涌现,动漫产业链得到进一步的完善,市场规模也不断扩大。[编者按]  相似文献   
16.
动漫产业是一种新兴的文化创意产业,动漫产业人才的匮乏已成为制约动漫产业发展的决定性因素。基于动漫产业集合的视角,通过运用SWOT矩阵分析山东省动漫产业人才队伍开发的影响因素,并提出可供借鉴的山东省动漫产业人才培养策略选择。  相似文献   
17.
虚拟产业集群是现代信息技术快速发展和世界经济一体化下的一种更加灵活和开放的经济组织系统,它具有更广泛、更低成本整合集群产业的优势.通过分析虚拟动漫产业集群的运行机制,可以更好地,更广泛地发展动漫产业集群,提出了发展虚拟产业集群的对策.  相似文献   
18.
文章从文化资源开发、自主原创能力、目标受众定位、题材选取、产业链构建等方面提出了中国动漫产业在目前发展过程中存在的问题.通过从艺术和产业双重层面探析问题的成因,从而有针对性地提出了相应对策,以期促进中国动漫产业的发展.  相似文献   
19.
随着全球数字化技术的不断进步以及人们生活方式的日益丰富,动漫产业需求的不断扩大带动了制作技术的发展。近年来,在动漫制作的过程中,数字制作技术成为有关从业者与爱好者的热门研究课题。本文主要从动漫后期制作的基本流程、数字制作的发展入手,针对动漫后期数字制作方法展开讨论,以期为动漫产业的持续进步提供可参考依据。  相似文献   
20.
简要介绍了三维工程动漫在教学课件中的应用,利用数字虚拟现实技术,真实再现工程施工现场施工过程,达到学生足不出校就能直观了解所学专业知识、方便老师教学、减少学生外出实习费用等目的.  相似文献   
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