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利用二维激光扫描技术获取煤堆各截面的外表面x,y坐标,通过OLE自动化[1]技术读取和转换自定义格式的三维煤堆数据,并依据Marching Cubes和直接体绘制显示煤场三维形状,并根据数值积分求总体积和经验公式估算出煤的使用量并对煤储量进行合理的调用管理,还对三维数据场的两种体积计算方法进行了计算精度分析。 相似文献
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文章介绍面向对象编程的程序设计方法和ActiveX控件的特点,并通过具体实例说明运用VB编程语言设计锅炉模拟器控制箱仪表控件的方法。 相似文献
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在三维图象重建中采和对象段数据结构,可以使体数据集占用的存储空间显著减少。针对这种数据结构,本文提出一种段切割(SEGMENT-CUT)算法,可以实现对体数据集进行任意复杂形状的切割。这种算法基于一个由切割段表达的切割查找表,避免了对切割边界面的冗余计算,并且直接在涂塑过程中调用。 相似文献
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脸部网格模型中非特征点的自动调整 总被引:2,自引:0,他引:2
模型调整是虚拟人脸合成,基于模型的人脸图象压缩编码的重要步骤。本文提出了一种新的基于径向基函数RBF(Radial Basis Functions)内插的模型非特征点调整方法,基于径向基函数采用逆多二次式,由于RBF内插具有良好的全局连续性,而调整逆多二次式的衰减参数又可保证内插局部性,因此,可得到较好的模型调整效果。 相似文献
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分析真实感图形的主要绘制算法,并根据船舶总布置设计和虚拟场景的特点,提出一种基于图像和几何简化的合成算法,对算法的数据结构进行了重点探讨。 相似文献