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101.
分析了铆接加热中的难点,针对难点提出了铆接加热方案,选定了设备能力,确定了加热节拍、设计改进了感应器,并进行了试验验证。 相似文献
102.
列车运行过程中,电力牵引对地铁信号系统的干扰是业界关注的问题。通过现场测试,分析了列车运行过程中产生的电磁干扰信号对轨道电路、车上信号、车地通信信号等的影响。单列列车运行时所产生的电磁干扰值在允许范围内,对信号系统的轨道电路、车上信号等的影响很小。 相似文献
103.
分析了在Windows98环境下,对声音媒体控制的各种方法和特点。依照机车模拟驾驶装置对于高性能硬件和实时访问的要求,提出了采用DirectX技术开发复杂声音系统的方法,实现了机车模拟驾驶装置音频仿真系统。 相似文献
104.
采用LabVIEW软件.实现在音频信号中嵌入文本信息水印,实现既有嵌入程序又有提取程序的完整音须水印系统.其嵌入水印的能量大,隐蔽性较好,具有一定的实用价值. 相似文献
105.
106.
107.
江村编组站驼峰半自动雷达测速与音频测长系统,具有设备分散、分布范围广的特点.系统主要分为室内和室外两部分,室外的雷达测速与测长设备分布于整个驼峰场头部的咽喉,控制机柜置于室内.系统框图如图1所示. 相似文献
108.
基于邻域平均的鲁棒音频水印算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对音频作品的版权保护问题,从时域角度提出一种鲁棒水印算法。使用邻域平均的方法,算法选择两个合适的正整数,每次移动一个采样点,分别计算连续采样点的均值,所得两个均值序列构成两条均值线,这两条均值线在时域上会出现交叉。然后用量化索引调制(QIM)方法,把水印信息嵌入在均值线的交叉点上。实验表明:算法具有好的不可感知性,能够抵御加噪声、重采样、重量化、低通滤波、MP3压缩等常规信号处理操作,以及抵御轻微的时域伸缩修改操作,尤其对于去同步的抖动攻击、随机剪切攻击具有很强的鲁棒性。 相似文献
109.
在nlrane & Thrane Fleet77模拟器的研制中采用了B/S结构,需要使用控件的形式来完成音频的通信.控件的主要功能是处理通信双方的通话事件并能够根据通话状态的变化进行相应的操作,以完成两个模拟器间的通话.另外,控件还应该可以和代表模拟器的Flash影片进行交互,并能够使用Ajax技术访问服务器端的数据.本文详述了该控件的开发步骤并给出了关键的代码. 相似文献
110.