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根据作者采用生节点非均匀B样条方法进行汽车车身计算机辅助几何造型初步实践,介绍了实现车身CAGD的主要技术即车身表面曲线曲面的构造方式,并给出了基于该技术的造型实例。  相似文献   
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文章介绍了OpenGL作为图形开发平台的特点,提出了以OpenGL为图形平台来开发图像浏览器,并将此方法同当前市场上通用图形浏览器开发方法进行比较,指出该方法优势所在。文中还阐述了基于OpenGL的图像浏览器的原理设计,并使用VC作为开发语言对设计过程的实现方法和其中的关键技术作了详细的分析。  相似文献   
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