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1.
实时交互视景仿真系统架构研究   总被引:6,自引:1,他引:6  
在建立通用实时交互视景仿真系统的基础上,对PC机上实现实时交互视景仿真系统所涉及到有关的问题进行了阐述,重点讨论了系统总体框架的建立,并对其中的一些关键问题进行了分析,提出了对象管理的解决方案以及网络交互过程中仿真信息传输客户协作的观念.  相似文献   
2.
基于矩阵变换的矢量地图校正算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
从实用的角度出发,阐述了矢量地图在GIS领域中的重要性,并对由纸制地图生成的矢量地图的误差来源进行了分析.结合矢量地图的格式讨论了如何利用齐次仿射变换矩阵来实现对矢量地图校正的算法,使得在仅知若干点精确位置的前提下,完成对同一幅图中其余未知精确位置点的同步校正.该算法在武汉市矢量地图的校正应用中取得了满意的效果.  相似文献   
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