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简述了Client/Server基本原理,讨论了通过套节口的网络协议方式实现基于Client/Server的实时通信,提出了现今流行的Internet上基于套节口的另一种通信方式,分析了Unix环境下socket进程通信机制,以及socket系统调用。最后介绍了如何在网络系统下实现Client与Server的通信和Client与多个Server的通信。  相似文献   
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