排序方式: 共有1条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
简述了Client/Server基本原理,讨论了通过套节口的网络协议方式实现基于Client/Server的实时通信,提出了现今流行的Internet上基于套节口的另一种通信方式,分析了Unix环境下socket进程通信机制,以及socket系统调用。最后介绍了如何在网络系统下实现Client与Server的通信和Client与多个Server的通信。 相似文献
1