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文章介绍了车辆三维动画及其渲染的相关概念,利用企业局域网中工作电脑组建计算机集群进行动画渲染,提高车辆三维动画制作效率,解决三维动画渲染周期过长的问题,最后通过实践验证该方法的可行性并给出进一步的改进措施。 相似文献
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3D动画和Photoshop渲染图在隧道洞门景观设计中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
计算机3D动画和Photoshop渲染图在土木工程中已被广泛应用于房屋建筑,室内装饰等领域,但用于隧道洞门景观设计国内尚属少见,本文阐述了计算机3D动画和Photoshop渲染图在隧道洞门景观设计中的作用,通过;通过计算机3D动画和Photoshop渲染图在丹东本溪高速公路隧道洞门景观设计中的应用实例,具体讨论了隧道洞门景观设计中计算机模拟制作的过程。 相似文献
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可视化设计手段直观地反映了设计结果,它是工程设计投标和汇报中必需的技术手段,本文介绍了3DS MAK的新特点,及如何利用这些新特点制作桥梁,立交三维动画及渲染图。 相似文献
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本文介绍了在计算机图形系统领域进行自然界物体和自然现象的模拟的方法,文章将传统方法和最新方法进行比较论述。在文中描述的自然物体和现象的模拟包括树和水的模拟,天气系统的模拟(雨,云)和大气现象的模拟。 相似文献
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虚拟浏览中地形简化算法的研究 总被引:2,自引:1,他引:2
对虚拟环境中自然场景的生成来说,三维地形的生成是其中的一个重要成分,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分,文中介绍了虚拟浏览中地形形简化的必要性,并总结了前人研究中已有的算法,进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法,并给出其实现过程及实验结果,最后,文中也给出了减少网格边缘碎片的方法。 相似文献
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阐述了虚拟数据评审(DVR)对汽车造型研发的重要性以及目前广泛应用的阴影预烘焙渲染技术存在的缺点。阐述了实时渲染游戏引擎UE5用于汽车虚拟评审的优势,包括更好的可视化效果、更高的可定制性和丰富的多平台支持,同时通过帕加尼汽车、宝马集团和The Mill对虚幻引擎使用的成功案例分析,论证虚幻引擎UE5用于汽车造型虚拟评审的可行性。最后结合多年汽车虚拟评审经验,分析了开发汽车造型虚拟评审系统需要考虑的因素,并利用UE5蓝图编程系统搭建了汽车造型评审用户界面(UI)及相关辅助功能,最后为了让汽车虚拟评审系统达到最大使用价值,利用虚幻引擎像素流技术搭建了在线评审登录界面,实现让评审专家通过手机或者电脑网页登录评审系统,随时评审造型数据方案,提高数据评审效率。 相似文献