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虚拟人的运动建模与仿真
引用本文:涂晓斌,蒋先刚,刘二根.虚拟人的运动建模与仿真[J].华东交通大学学报,2006,23(4):36-39.
作者姓名:涂晓斌  蒋先刚  刘二根
作者单位:华东交通大学,基础科学学院,江西,南昌,330013;华东交通大学,基础科学学院,江西,南昌,330013;华东交通大学,基础科学学院,江西,南昌,330013
摘    要:依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建了人体骨骼模型的样本.各肢体的骨骼模型可在此样本模型的基础上经变换而获取;为了描述人体骨骼模型中各关节之间的相对位置和姿态的变化, 本文定义了3类坐标系,并详细论述了求解各关节点运动参数方法;最后利用VRML构建了一个虚拟人体骨骼运动的实例.

关 键 词:人体运动  人体骨架  虚拟现实  VRML
文章编号:1005-0523(2006)04-0036-04
修稿时间:2005年10月8日

Modelling and Simulation of Virtual Moving Human
TU Xiao-bin,JIANG Xian-gang,LIU Er-gen.Modelling and Simulation of Virtual Moving Human[J].Journal of East China Jiaotong University,2006,23(4):36-39.
Authors:TU Xiao-bin  JIANG Xian-gang  LIU Er-gen
Abstract:This paper states the way to reconstruct human skeleton model by VRML technologies.It consides human's limb's as simple and abstract rigid geometric bodies based on human body's arthrosis construction.All skeleton models can be gained by template models and their transformations.In order to describe relative positions and postures between human skeleton,it defines 3 kinds of coordinate system,it also discusses detailly the way to gain each arthrosis moving parameters.Finally it construct a actual virtual moving human skeleton model by VRML.
Keywords:human motion  human skeleton  virtual reality  VRML  
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