虚拟浏览中地形简化算法的研究 |
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引用本文: | 周丽琨,刘金鹏,陈定方. 虚拟浏览中地形简化算法的研究[J]. 武汉理工大学学报(交通科学与工程版), 2002, 26(6): 787-789 |
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作者姓名: | 周丽琨 刘金鹏 陈定方 |
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作者单位: | 1. 武汉理工大学智能制造与控制研究所,武汉,430063 2. 中科院智能信息处理实验室,北京,100080 |
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基金项目: | 武汉市重大科技攻关项目"分布式虚拟设计/虚拟制造"(批准号:20011001003)资助 |
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摘 要: | 对虚拟环境中自然场景的生成来说,三维地形的生成是其中的一个重要成分,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分,文中介绍了虚拟浏览中地形形简化的必要性,并总结了前人研究中已有的算法,进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法,并给出其实现过程及实验结果,最后,文中也给出了减少网格边缘碎片的方法。
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关 键 词: | 虚拟浏览 地形 简化算法 虚拟现实 多细节水平 实时优化自适应网络 地形渲染 |
修稿时间: | 2002-07-10 |
Research on Terrain Simplification in Virtual Browse |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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