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面向对象技术在三维虚拟场景建模中的应用研究
引用本文:王玉华,杨克俭,曾梅兰.面向对象技术在三维虚拟场景建模中的应用研究[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2003,27(1):37-40.
作者姓名:王玉华  杨克俭  曾梅兰
作者单位:武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉,430063
基金项目:国家自然科学基金项目(批准号;60073057)资助
摘    要:应用面向对象技术,虚拟现实技术,OpenGL技术不仅研究了虚拟现实下三维图形的几何建模方法,物理建模方法,更重要的是探讨其行为建模方法,由此设计出了强大的类库及建立了复杂的三维虚拟场景,并应用该理论实现了三维虚拟场景中物体在仅受重力作用下的自主行为,在三维动画演示过程中,采取双缓存,细节层次技术以提高图形的动画显示性能,从而能更真实地描述客观世界。

关 键 词:面向对象  虚拟现实  建模  三维图形  OpenGL
修稿时间:2002年11月12

Application of Object-oriented to 3D Scenery Modeling
Abstract:
Keywords:OpenGL
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