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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
引用本文:付恺,李春霞,杨克俭,李波.Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现[J].交通与计算机,2004,22(2):54-57.
作者姓名:付恺  李春霞  杨克俭  李波
作者单位:武汉理工大学,武汉,430063
基金项目:国家自然科学基金项目资助(60073057)
摘    要:凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种.能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Goutaud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。

关 键 词:Bump  Mapping原理  凹凸映像  逐像素光照  OpenGL  实现方法  Phong光照模型
修稿时间:2003年10月3日

Principle of Bump Mapping and Its Implementation in OpenGL
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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