Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现 |
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引用本文: | 付恺,李春霞,杨克俭,李波. Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现[J]. 交通与计算机, 2004, 22(2): 54-57 |
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作者姓名: | 付恺 李春霞 杨克俭 李波 |
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作者单位: | 武汉理工大学,武汉,430063 |
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基金项目: | 国家自然科学基金项目资助(60073057) |
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摘 要: | 凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种.能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Goutaud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。
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关 键 词: | Bump Mapping原理 凹凸映像 逐像素光照 OpenGL 实现方法 Phong光照模型 |
修稿时间: | 2003-10-03 |
Principle of Bump Mapping and Its Implementation in OpenGL |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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