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基于OPENGL的三维地形的实现
引用本文:张俊文.基于OPENGL的三维地形的实现[J].中国水运,2007,5(8):151-152.
作者姓名:张俊文
作者单位:黄冈师范学院
摘    要:本文将在使用视景体剔除的基础上,应用四叉树进行大规模的地形数据剔除,并结合使用LOD进一步减少数据,并对天空和树的绘制方法进行说明,并对ROAM算法有所涉及,示例程序以VC 为开发平台,使用这一系列技术对地形进行处理,并达到令人满意的性能和质量。

关 键 词:三维地形  四叉树  LOD  OpenGL  GLUT  VC
文章编号:1006-7973(2007)08-0151-02
修稿时间:2007年6月28日

Based on OPENGL three dimensional terrain realization
Zhang Junwen.Based on OPENGL three dimensional terrain realization[J].China Water Transport,2007,5(8):151-152.
Authors:Zhang Junwen
Abstract:
Keywords:
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