内河船舶操纵模拟器中虚拟人的模拟 |
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引用本文: | 周立松.内河船舶操纵模拟器中虚拟人的模拟[J].中国水运,2015(3):28-30. |
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作者姓名: | 周立松 |
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作者单位: | 广西交通运输学校 |
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摘 要: | 现有内河船舶操纵模拟器中仅能模拟人员落水场景,且模拟效果较差,很有必要对模拟器中虚拟人及其动作的模拟进行研究。采用分层表示模型将虚拟人分为骨骼层和皮肤层,在3Ds MAX中构建虚拟人的骨骼模型,使用蒙皮骨骼技术将皮肤绑定在骨骼上,从而实现了虚拟人的几何建模。根据人员动作的关键姿势生成关键帧,再由关键帧生成动作的中间帧。用Cal3D骨骼动画引擎将虚拟人动画导出,并导入到OSG场景管理软件中进行绘制,最终实现了虚拟人及其运动的模拟。
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关 键 词: | 内河船舶操纵模拟器 虚拟人 蒙皮骨骼 关键帧 |
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