虚拟现实中复杂场景建模方法研究 |
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引用本文: | 唐辉,王勇.虚拟现实中复杂场景建模方法研究[J].上海铁道大学学报,2000,21(6):1-5. |
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作者姓名: | 唐辉 王勇 |
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作者单位: | 华东师范大学电子科学系,上海 |
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摘 要: | 根据透视投影和三维变换的基本原理,导出了一个在参考图像和新视图之间建立联系的公式,并进一步放宽对相机的要求,只需要视点不动,从参考图像恢复出相机析内部参数和运动参数,并提出了参数的估计方法,任意方向的视图都可以使用这个公式直接从参考图像里无失真地投影出来。
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关 键 词: | 计算机图形 场景生成 虚拟现实 渲染 建模方法 |
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