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基于GPU的集群渲染管理系统设计与实现
引用本文:刘红健. 基于GPU的集群渲染管理系统设计与实现[J]. 广州航海高等专科学校学报, 2013, 0(1): 32-35
作者姓名:刘红健
作者单位:广州航海高等专科学校艺术设计学院
摘    要:分析了计算机图形处理器(Graphics Processing Unit)GPU原理及特性,渲染的关键技术、流程,以及当前渲染软件存在的问题,设计了一个基于GUP的集群渲染管理系统框架,并探讨了CU-DA环境下主要模块的实现方法,对于开发新型的集群渲染系统具有一定的指导意义.

关 键 词:GPU  CUDA  渲染  集群

Design and Implementation of Rendering Management System Based on GPU
LIU Hong-Jian. Design and Implementation of Rendering Management System Based on GPU[J]. Journal of Guangzhou Maritime College, 2013, 0(1): 32-35
Authors:LIU Hong-Jian
Affiliation:LIU Hong-Jian(Department of Art Design,Guangzhou Maritime College,Guangzhou 510725,Guangdong,China)
Abstract:This paper designs a framework of a rendering management system based on GPU after analyzing the characteristics of GPU, the key technologies of rendering and the main problems of current rendering software ; and discusses the methods of implementing the main modules on CUDA, which will have some guiding significance for developing a new type of cluster rendering system.
Keywords:GPU  CUDA  rendering  cluster
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