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随机分形地形生成及其浏览
引用本文:周丽琨,刘金鹏,陈定方.随机分形地形生成及其浏览[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2001,25(4):390-392.
作者姓名:周丽琨  刘金鹏  陈定方
作者单位:武汉理工大学智能制造与智能控制研究所,
基金项目:国家自然科学基金项目(批准号:60073057)
摘    要:三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素。文中介绍了基于分形技术的三维地形生成技术及其虚拟浏览,以分形技术中的一维中点位移法、二维中点位移法为基础,引出了Diamond-Square算法。并介绍了使用该算法生成三维地形的过程及其实现,给出了程序实现的细节和程序运行的结果。最后,也指出了这种算法的缺陷。

关 键 词:分形  三维地形生成  虚拟现实  虚拟浏览
修稿时间:2001年4月18日

The Generation of Stochastic Fractal Terrain and Its Scanning
Abstract:
Keywords:
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