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一种快速生成三维地形的算法
引用本文:孙艳英,杨克俭.一种快速生成三维地形的算法[J].交通与计算机,2004,22(1):44-46.
作者姓名:孙艳英  杨克俭
作者单位:武汉理工大学,武汉市,430063
基金项目:国家自然科学基金资助(60073057);中国科学院计算技术研究所智能信息处理开放研究实验室项目资助(A00157)
摘    要:提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC 7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建。

关 键 词:数字高度图  位图  灰度等级  法线  纹理  三维地形  地理信息系统
修稿时间:2003年10月15

An Algorithm of Rapidly Making 3D Terrain
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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