一种快速生成三维地形的算法 |
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引用本文: | 孙艳英,杨克俭.一种快速生成三维地形的算法[J].交通与计算机,2004,22(1):44-46. |
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作者姓名: | 孙艳英 杨克俭 |
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作者单位: | 武汉理工大学,武汉市,430063 |
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基金项目: | 国家自然科学基金资助(60073057);中国科学院计算技术研究所智能信息处理开放研究实验室项目资助(A00157) |
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摘 要: | 提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法。叙述了用VC 7.0和OpenGL编程实现该算法的流程。通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建。
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关 键 词: | 数字高度图 位图 灰度等级 法线 纹理 三维地形 地理信息系统 |
修稿时间: | 2003年10月15 |
An Algorithm of Rapidly Making 3D Terrain |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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