基于Unity3D的现代有轨电车路口场景仿真 |
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引用本文: | 任雨柔,郎诚廉. 基于Unity3D的现代有轨电车路口场景仿真[J]. 铁路计算机应用, 2019, 28(12): 67-72 |
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作者姓名: | 任雨柔 郎诚廉 |
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作者单位: | 同济大学 电子与信息工程学院, 上海 200331 |
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摘 要: | 基于Unity3D引擎,对现代有轨电车进行路口场景仿真,设计前期的场景模型、社会车辆行驶模块、行人行动模块、交通信号灯变化模块、雨雪天气变换模块等。在Visual Studio平台上运用C#脚本语言进行场景仿真,仿真结果表明,有轨电车、社会车辆和行人能按信号灯正确有序行驶和行走,能够真实反映路口场景,为有轨电车司机提供了一个提前熟悉路口场景的学习平台,具有一定的应用价值。
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关 键 词: | 有轨电车 Unity3D C# 路口场景仿真 |
收稿时间: | 2019-03-22 |
Intersection scene simulation of modern tram based on Unity3D |
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Affiliation: | College of Electrical and Information Engineering, Tongji University, Shanghai 200331, China |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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