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基于Unity3D的现代有轨电车路口场景仿真
引用本文:任雨柔,郎诚廉. 基于Unity3D的现代有轨电车路口场景仿真[J]. 铁路计算机应用, 2019, 28(12): 67-72
作者姓名:任雨柔  郎诚廉
作者单位:同济大学 电子与信息工程学院, 上海 200331
摘    要:基于Unity3D引擎,对现代有轨电车进行路口场景仿真,设计前期的场景模型、社会车辆行驶模块、行人行动模块、交通信号灯变化模块、雨雪天气变换模块等。在Visual Studio平台上运用C#脚本语言进行场景仿真,仿真结果表明,有轨电车、社会车辆和行人能按信号灯正确有序行驶和行走,能够真实反映路口场景,为有轨电车司机提供了一个提前熟悉路口场景的学习平台,具有一定的应用价值。

关 键 词:有轨电车   Unity3D   C#   路口场景仿真
收稿时间:2019-03-22

Intersection scene simulation of modern tram based on Unity3D
Affiliation:College of Electrical and Information Engineering, Tongji University, Shanghai 200331, China
Abstract:
Keywords:
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