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视景系统的特效技术研究
引用本文:李勋祥,陈定方.视景系统的特效技术研究[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2007,31(6):1025-1028.
作者姓名:李勋祥  陈定方
作者单位:1. 武汉理工大学物流工程学院,武汉,430063;黄石理工学院,黄石,365000
2. 武汉理工大学物流工程学院,武汉,430063
基金项目:中国博士后科学基金;湖北省科技攻关项目
摘    要:探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方式,改进了传统的Mipmaping算法,提供了一种快速的实时绘制方法.这些技术增强了驾驶模拟器视景仿真系统的可视化效果.

关 键 词:视景系统  驾驶模拟器  特效技术  Cg(C语言的图形学)
收稿时间:2007-06-12
修稿时间:2007年6月12日

Research on Special Effects of Visual System
Li Xunxiang,Chen Dingfang.Research on Special Effects of Visual System[J].journal of wuhan university of technology(transportation science&engineering),2007,31(6):1025-1028.
Authors:Li Xunxiang  Chen Dingfang
Abstract:The special effects in visual system are discussed in this paper,including simulation of the particle effect(fog,rain and snow),sound effect,GPS,instrument panel simulation,rending technologies of baking based on global illumination, etc.With application of hardware rendering technology based on programmable GPU(Graphics Processing Unit),shader technique of multi-resolution texture on Cg provides fast real time rendering,and improves algorithm of traditional mipmaping.These can be used to improve the visual effects in the visual system of the driving simulator.
Keywords:visual system  driving simulator  special effect technique  Cg(C for Graphics)
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